Si ha desarrollado su propio juego independiente, pero por diversas razones no ha podido distribuirlo a través de los canales de distribución digital, entonces, como una de las opciones, puede considerar atraer a un editor. Para que no tenga que organizar la búsqueda de un editor usted mismo, ITmentor ha preparado una calificación adecuada.

Glu Mobile es una de las empresas de desarrollo de aplicaciones y juegos móviles más grandes del Reino Unido. Ahora Glu Mobile tiene una colección de más de 180 juegos. Glu Mobile escribe juegos en plataformas Java, Brew e i-mode.

Excelente rendimiento en juegos móviles. Participó en juegos casuales y hardcore.


Desarrollador de juegos finlandés. La compañía es mejor conocida por su franquicia de juegos Angry Birds.. El sitio tiene una sección para desarrolladores.

La empresa desarrolla y publica juegos para redes sociales y dispositivos móviles. La empresa es conocida por su estrategia económica Kingdoms of Camelot.


Nevosoft es un editor y desarrollador ruso de juegos para una audiencia masiva. El catálogo de la compañía presenta juegos para varias plataformas, incluidas iOS, Android, WP 7, Windows y Mac. Muchos proyectos han recibido el reconocimiento internacional de jugadores y profesionales..


Alawar es una empresa especializada en el desarrollo y distribución videojuegos para una audiencia masiva: usuarios de computadoras personales, plataformas móviles, consolas de juegos y otras plataformas. Alawar solía especializarse en la publicación de juegos casuales, pero ahora la empresa se ha centrado en el desarrollo y la publicación de juegos gratuitos.

Importante editor y desarrollador de juegos sociales y móviles.

Fingersoft es una empresa desarrolladora finlandesa que crea juegos para dispositivos móviles. Creó el juego Hill Climb Racing.

Game Garden fue fundado en 2009. Actualmente, se ha convertido en una de las principales desarrolladoras de juegos para dispositivos móviles y redes sociales. Game Garden se especializa principalmente en juegos familiares y constantemente ocupa un lugar destacado en las clasificaciones.

La empresa de desarrollo de juegos más grande de Estonia.


Editor y desarrollador internacional de juegos para plataformas móviles y sociales. El editor es conocido por su juego móvil Pokerist: Texas Poker. Según la página oficial de KamaGames, la audiencia de sus productos cuenta con 46 millones de jugadores y 1 millón de jugadores activos diarios.


Social Quantum es un proyecto en el campo de la publicación y el desarrollo de aplicaciones de juegos para comunidades sociales, que combina tecnologías únicas para modelar espacios de juegos interactivos y tendencias actuales en el desarrollo de plataformas sociales.


Big Fish Games es un desarrollador de videojuegos casual con sede en Seattle, Washington. La empresa es tanto desarrolladora como distribuidora de juegos casuales principalmente para computadoras y dispositivos móviles.

Una empresa rusa que desarrolla y publica juegos y otros productos de software para teléfonos móviles.

G5 Entertainment es un editor y desarrollador de juegos casuales multiplataforma. La prioridad de G5 Entertainment es desarrollar y publicar juegos originales exitosos dirigidos a una amplia audiencia.

Uno de los mayores desarrolladores y editores de juegos gratuitos en Rusia. Hasta el momento, se han publicado más de 30 juegos gratuitos en las principales plataformas sociales y móviles: facebook, classmates, vk, my world, appstore y google play.

FDG Entertainment es un editor y desarrollador de juegos alemán. La sede se encuentra en Múnich. Uno de los títulos más famosos publicados por la compañía es Oceanhorn.

Renatus es un editor de juegos sociales casuales. Por el momento, el portafolio de la compañía incluye más de 30 juegos publicados en las tiendas de aplicaciones más populares.


Editor y desarrollador alemán de juegos móviles.


Mail.Ru Games (la división de juegos de Mail.Ru Group) es el líder del mercado de entretenimiento en línea de Europa del Este y reúne a los mejores desarrolladores y expertos rusos en el campo de los MMO de cliente y navegador, juegos para redes sociales y dispositivos móviles. Según las reseñas en Internet, hay lentitud y burocracia.

Se permite la reimpresión del artículo solo si especifica un enlace activo al sitio del sitio

Tarea 1 . Búsqueda por palabras clave Con buscador Excursionista(www. excursionista. es/)

Necesito encontrar paginas Internet , que contienen la frase dada, por ejemplo,"Escuela de Informática". Si la consulta consta de varias palabras, entonces en Excursionista se proporcionan los siguientes acuerdos:

(1) Varias palabras tecleadas a través de un espacio indican una consulta correspondiente a la operación lógica OR (OR). Por ejemplo, a pedidoInformática escolar

Se seleccionarán las páginas que contengan "Escuela" o "Informática" (o ambas palabras a la vez). La cantidad de tales documentos es muy grande: pueden incluir páginas que no tienen nada que ver con la informática.

(2) Múltiples palabras encerradas entre _entre comillas. percibida por el sistema en su conjunto. Por ejemplo, a pedido"Escuela de Informática"se seleccionarán los documentos que contengan esta cadena de caracteres.

(3) Las palabras conectadas con un signo "+" (más) corresponden a la operación lógica AND (AND). Por ejemplo, a pedidoEscuela + informáticaSe seleccionarán los documentos que contengan ambas palabras (quizás al azar). Está claro que el número de dichos documentos no será inferior al número de documentos seleccionados en la segunda solicitud.

Pruebe los tres formularios de solicitud y vea cuál funciona mejor.

Comentario. La eficacia de la búsqueda en la Web depende en gran medida de la experiencia y la perspectiva del usuario. Cuando busque materiales sobre un tema determinado, nunca debe confiar en la "inteligencia" de la máquina: usted mismo debe tener en cuenta las peculiaridades del léxico de los especialistas en este tema, las posibles combinaciones de términos, etc.

Tarea 2. Búsqueda de información por palabras clave utilizando el índice web Hot Bot ( www. hotbot com ).

Ahora vamos a pasar deliberadamente a un tema alejado de la tecnología informática para enfatizar el papel excepcional de Internet en el suministro de una gran cantidad de información sobre casi cualquier tema. Suponga que se va de viaje de negocios o de placer a Finlandia y es muy probable que lo inviten a visitar la sauna finlandesa. Al mismo tiempo, hay que tener en cuenta que para los finlandeses la sauna es un motivo de orgullo nacional y probablemente tenga tradiciones desconocidas para ti. Intentemos familiarizarnos con estas costumbres recurriendo a uno de los motores de búsqueda más conocidos.

Después de cargar la página de inicio del motor de búsqueda, intente formular palabras clave que lo ayuden a buscar información sobre las tradiciones de la sauna finlandesa (p. ej., sauna finlandesa, consejos, tradiciones).

Seleccione el idioma de la solicitud. Que sea en inglés, porque lo más probable es que los documentos que necesitas sobre la sauna finlandesa existan en Internet en inglés. Luego, las palabras clave que hemos elegido se verán como sauna finlandesa, consejos, tradiciones.

Para establecer sintácticamente correctamente la expresión de búsqueda que combina las palabras clave seleccionadas, utilizaremos la sección de Ayuda del servidor de búsqueda Hot Bot. Escribimos la expresión para la búsqueda en la forma:( finlandéssauna) Y ( puntasOtradiciones)

Las palabras "sauna finlandesa" están entre paréntesis para que el servidor busque una combinación de dos palabras (de lo contrario, buscará cada palabra por separado). También agregamos los operadores lógicos AND (AND lógico) y OR (OR lógico) e hicimos una expresión lógica para obtener una lista de documentos que contienen la frase sauna finlandesa y al menos una de las palabras consejos o tradiciones.

Para habilitar la acción de estos operadores, seleccione la opción Frase booleana en la lista desplegable debajo del campo de entrada de palabra clave.

Estamos principalmente interesados ​​en el documento. alojado en servidores WWW finlandeses. Por lo tanto, especificaremos el nombre.fi (Finlandia) como criterio adicional en la ventana "Ubicación/Dominio".

Al hacer clic en el botón Buscar, comenzaremos el proceso de búsqueda y esperaremos los resultados.

Cuando el servidor de búsqueda le devuelve una lista de documentos encontrados. Puede verlos haciendo clic en los títulos o URL de los documentos. Por regla general, los motores de búsqueda muestran enlaces a los documentos más interesantes: al principio de la lista. Para volver a la lista principal después de ver el siguiente documento o establecer criterios para una nueva búsqueda, haga clic en el botón Atrás en la barra de herramientas de su navegador.

Tarea 3. Uso del servidor de búsqueda de Aport ( www.aport.ru), encuentre respuestas a las siguientes preguntas (guarde el archivo que contiene la respuesta a la pregunta en el disco duro de su computadora):

1. ¿Cuál es el lugar y la fecha de nacimiento de V.V. Putin - ¿Presidente de Rusia?

2. ¿En qué año fue la pintura de Aivazovsky “El mar? Koktebel bahía"?

3. El verdadero nombre es Kira Bulycheva.

4. Lugar y fecha de nacimiento del matemático N.I. Lobachevsky.

5. ¿En qué año y en qué escuela se graduó Alla Pugacheva?

6. Nombre del director de la película y el año de creación de la cinta "A Nightmare on Vya Street"
llamada-5. Niño soñado.

7. ¿En qué año y dónde nació Michel Nostradamus?

8. Nombre del director de Freddie is Dead: The Final Nightmare y el año
salida de cinta

9. fundadores de la empresa honda y el año de su creación.

10. Nombre el editor y desarrollador del juego Pilot Brothers.

11. ¿Qué rey gobernó Francia durante la campaña de Juana de Arco en Orel?
es?

12. ¿En qué año ganó A. Sakharov el Premio Nobel de la Paz?

13. ¿En qué año recibió Alla Pugacheva el Gran Premio de Oro?
Orfeo" con la canción "Arlekino"?

14. ¿Cuándo y dónde nació Alexander Isaevich Solzhenitsyn?

15. Cuándo y por qué Alexander Isayevich Solzhenitsyn recibió el Premio Nobel
¿un premio?

16. ¿Cuándo y dónde nació Pyotr Arkadievich Stolypin?

17. ¿Cuándo y dónde nació J. R. R. Tolkien, escritor inglés? Apéndice), intente encontrar información sobre el tema, "Recursos educativos de Internet educativos en informática", "Tecnología para crear recursos educativos y educativos de Internet". Temas aproximados y direcciones de algunos recursos se presentan en el archivo, en el que se formula otra tarea.

Organizar las características de los recursos en forma de tabla.

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Su calificación de recursos

Todo el mundo debe recordar las horas dedicadas al maravilloso juego doméstico "Pilot Brothers". Controlando a dos personajes carismáticos, Jefe y Colega, podrías hacer un viaje increíble lleno de varios rompecabezas interesantes y fascinantes. Hasta ahora, es casi imposible nombrar al menos una misión rusa que sea mejor que Pilot Brothers. Naturalmente, excepto por la continuación del mismo juego. Salió un poco más tarde y se llamó "Pilot Brothers. The Other Side of the Earth". El pasaje se mantuvo igual que en la primera parte, pero todavía hay ciertos matices. Y, afortunadamente, son extremadamente positivos. Por lo tanto, vale la pena considerar más en qué se diferencia la continuación de la versión original, así como tratar el pasaje de "El otro lado de la Tierra".

Secuela exitosa

Como saben, en la industria del juego a menudo sucede que la continuación de un proyecto exitoso que ha reunido a millones de fanáticos no es de muy alta calidad. Los desarrolladores están tratando de ganar la mayor cantidad de dinero posible lo antes posible lanzando una secuela con un gran nombre. Pero el resultado es desastroso. Sin embargo, no se trata del juego "Pilot Brothers. The Other Side of the Earth": el paso de este proyecto te cautivará no menos que la primera parte. Y también tiene algunas sorpresas a su disposición que pueden sorprenderte. Primero, debe prestar atención al diseño gráfico: el estilo reconocible de los "Pilot Brothers" se ha mantenido igual, pero se ha trabajado seriamente en la calidad de la imagen. Como resultado, la imagen se volvió mucho más suave y agradable a la vista. Pero esta no es la única ventaja de la nueva parte: vale la pena señalar por separado que los desarrolladores escucharon los comentarios de los jugadores que se quejaron de que el juego original era demasiado corto. Por lo tanto, en la secuela, el número de capítulos casi se ha duplicado. Y, por supuesto, podrás apreciar la nueva historia original, que está repleta de giros interesantes, y también te permitirá disfrutar de las elegantes réplicas de dos personajes del juego "Pilot Brothers. The Far Side of the Earth". " El pasaje es casi el mismo proceso que en la primera parte, por lo que no te será difícil navegar.

Comienzo del juego

Entonces, la tarea principal de todo el juego es salvar a los animales en peligro de extinción. Este será el objetivo principal del proyecto Pilot Brothers. pasaje para usted más. Todo comienza en la ciudad de Berdichev, donde deberás montar un avión en el que emprenderás ese mismo viaje hasta el otro extremo de la Tierra. Si estudia cuidadosamente las ubicaciones iniciales, encontrará fácilmente todas las piezas de repuesto necesarias. Y luego te estará esperando el primer minijuego, en el que deberás volar en tu avión, esquivando las nubes, especialmente las nubes de tormenta. Después de aterrizar, te espera una pelea bastante emocionante con un oso. Inmediatamente debe comprender que su objetivo no es derrotar al animal, sino subir más alto, al pasaje más allá. Por lo tanto, deberá construir un columpio con el que el oso arrojará al Colega al poste, y desde allí podrá bajar el cable al Jefe, y juntos irán más lejos. El próximo capítulo es corto y simple, todo lo que necesita hacer es no perder la palanca que se encuentra en el medio de la plaza de la estación y luego dirigirse a la sala de control. Pilot Brothers es un juego dirigido a todos los grupos de edad, así que no esperes acertijos increíblemente difíciles e intrincados. Pero no será un camino fácil, eso seguro.

Sala de control y más

En la sala de control te espera otro misterio que definitivamente tendrás que resolver. Esta vez necesitarás mover los vagones sobre los rieles para ensamblarlos en tres trenes diferentes. De alguna manera, este proceso se parece a las etiquetas, solo que en un diseño más intrigante y vibrante. "Pilot Brothers" es un juego que no dejará de sorprenderte a lo largo de todo el recorrido. Cuando se resuelve el acertijo, debes llegar a la plataforma: en este lugar no puedes hacer nada hasta que resuelvas el problema con los trenes. Ahora hay un tren que debes tomar. Pero se ve obstaculizado por un conductor que no deja entrar a los pasajeros sin boletos. No hay nada para comprarlos, por lo que debe buscar soluciones alternativas. Como resultado, el Jefe sube al tren en una jaula y el Colega, en una maleta. A la salida del automóvil, le espera otra tarea: esta vez deberá escalar la pared empujando los escalones. A primera vista, todo es simple, pero algunos pasos, con ciertas combinaciones, se eliminan o se adelantan, lo que dificulta su progreso. En la pared, tienes que lanzar petardos y saltar sobre ellos. Si no tienes éxito la primera vez, no te desanimes, un poco de perseverancia te ayudará a tener éxito en el juego Pilot Brothers. El pasaje no lo llevará a un callejón sin salida en ninguna parte, siempre hay soluciones alternativas al problema.

Camino a Sídney

Para salvar animales raros, debes ir a Sydney. Para hacer esto, primero debes atrapar un satélite en el espacio, donde los hermanos Pilot ya lograron volar en petardos. El pasaje te lleva gradualmente a través de la historia, permitiéndote disfrutar de la belleza del dibujo, la agudeza de los personajes, así como impresionantes acertijos y giros en la trama. Entonces, después de jugar un minijuego y atrapar un satélite, irás al océano, o más bien, a su superficie. Y te espera otro minijuego, en el que los personajes tendrán que saltar de boya en boya para llegar a la costa de Australia. Allí ya te encontrarás en la ubicación de la ciudad de Sydney, donde tu tarea es robar un auto. Para ello tendrás que intentarlo, pero para los hermanos Pilot nada es imposible. Cuando se completa la tarea, puede continuar su viaje. El paso del juego "Pilot Brothers. The Other Side of the Earth" hasta ahora no presenta ninguna dificultad particular, es decir, el jugador obtiene exactamente lo que quiere de un juego así: una trama fascinante, acertijos de complejidad media, maravilloso personajes y situaciones reflexivas.

Varios modos de transporte

En un jeep tienes que ir al desierto, pero no todo es tan simple, porque después de un tiempo el auto se estropeará. El paso del juego "Pilot Brothers. The Other Side of the Earth" aquí requiere acciones específicas de su parte: debe llenar el jeep con combustible y solo puede hacerlo con cactus. Cuando obtenga el resultado deseado, siga adelante. Pero no podrá conducir para siempre en automóvil, y pronto tendrá que transferirse a un avestruz, una forma de transporte bastante exótica. Pero primero tienes que atraparlo, que es lo que tienes que hacer. Bueno, entonces deberás llegar a la base secreta, que se encuentra en un submarino. Como puedes ver, en el juego "Pilot Brothers" siguiendo los pasos de los animales que desaparecen, tendrás que viajar durante bastante tiempo, y todo este tiempo las tareas se vuelven cada vez más difíciles, así que prepárate para los problemas graves que puedan surgir. en el futuro.

nuevas aventuras

Naturalmente, el viaje virtual no termina ahí, y nuevas aventuras te esperan por delante. El juego "Brothers Pilots" (versión completa) les dará una pequeña sorpresa a sus fanáticos: resulta que el submarino en el que te colaste en el último capítulo está en una gran piscina. Pero tampoco será fácil para ti salir de ella, pero cuando lo consigas, te encontrarás en una nueva ubicación, donde deberás trepar por la ventana del edificio de una manera bastante sofisticada. Pero esto llevará al jugador a sorpresas aún mayores: un dentista estará esperando dentro de los personajes, quien inmediatamente comenzará a tratar los dientes de Colega. Por supuesto, esta desgracia debe detenerse con urgencia, por lo que debe actuar rápidamente y deshacerse del molesto dentista lo antes posible. En el juego "Brothers Pilot", el negocio, cualquiera que sea, debe hacerse de forma rápida y precisa: esta es la clave del éxito. Por supuesto, puede resolver todos los problemas tranquilamente, pero cuanto antes pueda hacerlo, mejor.

Viaja por autobus

Cuando te deshagas del dentista, tendrás que hacer otro viaje, solo que esta vez el vehículo será un autobús. Como de costumbre, primero debes entrar en él. La primera parte fue famosa por tareas tan pequeñas, también se conservaron en el juego "Pilot Brothers 3". En principio, hay incluso más que suficientes. Una vez dentro, deberá organizar a todos en el autobús para llegar a la frontera de manera segura. Esto significa que todos los pasajeros deben sentarse en sus asientos y el conductor debe estar detrás del volante. Cuando llegue a la frontera, tendrá que cruzarla a pie, así que prepare un plan de acción: piense en una forma de pasar a los guardias fronterizos para que no lo detengan. Todos los jugadores recuerdan la primera parte del juego "Brothers Pilots": ¡el elefante allí era simplemente genial! Y en la segunda parte, esta escena es recordada por la mayoría de los jugadores.

Puente, laberinto, transportador

Cuando cruce la frontera, tendrá que cruzar el puente, que comenzará a desmoronarse justo debajo de usted. Por lo tanto, ya no es posible cruzar al otro lado, por lo que solo queda destruir el cruce hasta el amargo final. Después de varias acciones, la última de las cuales será un fuerte estornudo de Colegas (después de oler tabaco), el puente finalmente se derrumbará y te encontrarás en un laberinto. Puede llevarle mucho tiempo analizarlo, porque primero debe comprender el principio. Y es bastante simple: este edificio no tiene salida. Pero si llevas a ambos personajes al final de los pasajes y te paras en las piedras apropiadas, las puertas se abrirán. Sin este conocimiento, puedes deambular por el laberinto durante mucho tiempo en un intento de encontrar una salida que no existe. Bueno, después de una prueba tan seria, los hermanos tendrán que empacar nuevamente, solo que esta vez los barriles servirán como contenedores. En ellos, los personajes podrán subirse al transportador, que los llevará a la siguiente ubicación. El final del juego "Pilot Brothers. The Far Side of the Earth" ya se acerca, por lo que debes prepararte para las tareas más difíciles que se han encontrado a lo largo del pasaje. Naturalmente, uno no debe esperar que estos sean acertijos completamente diferentes que tengan un nivel más alto que los anteriores; este no es el caso en absoluto. Los desarrolladores han creado un proyecto completamente equilibrado en el que todos los puzles están al alcance de cualquier jugador, pero al mismo tiempo no le permiten resolverlos sin dificultad. Además, todos los acertijos y tareas están hechos con el mismo estilo y corresponden al concepto de todo el juego, por lo que dedicar tiempo a este proyecto es un placer.

La persecución de Karbofos

Entonces, te encuentras en un submarino nuevamente. Solo que esta vez primero tendrás que salir de los barriles en los que caíste en el último capítulo. Cuando lo haga, tómese su tiempo para seguir adelante. Por el momento, el submarino tiene una alarma, y ​​si haces algo mal, se activará de inmediato. Naturalmente, esto no traerá consecuencias negativas, pero no podrás seguir intentando salir hasta que llegues a la palanca que apaga la sirena. Así que primero piense detenidamente en sus acciones y luego póngase manos a la obra para reducir al mínimo el número de visitas a la palanca. Después de eso, tendrás el objetivo más básico del juego: alcanzar al villano principal Karbofos. Será muy difícil hacer esto, porque en el camino necesitarás resolver más de un rompecabezas difícil, pero al mismo tiempo el juego no pierde ni una gota de dinamismo. La trama sigue siendo tan emocionante como antes, la situación se está calentando, por lo que solo te divertirás más. Pero cuando termina la persecución, todo lo que tienes que hacer es derrotar al villano para completar Pilot Brothers 2: The Far Side of the Earth. Naturalmente, no querrás separarte de tus personajes favoritos, pero no te desesperes: la tercera parte de esta serie te está esperando. Y si lo desea, siempre puede reproducir su episodio favorito sobre los Pilot Brothers, y tal vez toda la serie a la vez.

Un poco sobre el desarrollador y el editor.

Por supuesto, el editor y el desarrollador jugaron el papel más importante en el éxito del juego Pilot Brothers, en principio, como en la mayoría de los proyectos informáticos. Si está lejos de la terminología de juegos e informática, vale la pena explicar con más detalle qué son estos términos y para qué se utilizan. Entonces, un desarrollador es una persona, un grupo de personas o una empresa que crea un proyecto. Estas personas escriben el código del programa, crean un caparazón visual, es decir, hacen el juego en sí. Y el editor es la empresa que lanza el producto terminado al mercado, lo promociona, lo presenta al público. Está claro que tanto el desarrollador como el editor juegan un papel muy importante en el éxito del juego. En el caso de nuestro proyecto, resultó que se seleccionaron excelentes equipos de ambos lados. El desarrollador del juego "Pilot Brothers. The Other Side of the Earth" no estaba solo: dos compañías estaban trabajando en él a la vez. El primero es KD Vision. Además de crear una serie sobre Pilot Brothers, se hizo popular gracias a la estrategia del "Perímetro". En general, durante todo el período de existencia de la compañía, se lanzaron más de diez juegos diferentes, pero después de 2009, el perfil cambió bastante, y ahora este estudio está desarrollando proyectos más serios: juegos de computadora originales que ayudan a los pacientes con ciertas las enfermedades se recuperan. La segunda empresa involucrada en la creación de Pilot Brothers es Pipestudio. Este estudio se ha dedicado a juegos similares a Pilot Brothers durante varios años, es decir, misiones, arcadas, proyectos infantiles, etc. De los últimos productos, vale la pena mencionar una serie sobre los personajes ahora populares de la animación doméstica: Masha y el oso. Bueno, ahora vale la pena hablar sobre el editor, que es la empresa 1C. Esta empresa es familiar para casi todos, ya que opera en una amplia variedad de áreas, principalmente en el sector empresarial. Pero también tiene una rama que se dedica a la producción de juegos, y con mucho éxito. Esta empresa es líder en el mercado ruso, especialmente ahora que se ha fusionado con otra importante editorial nacional llamada "SoftKlab". La empresa conjunta se denominó "1C-SoftKlab" y la cartera incluye proyectos de ambas empresas.

Este maravilloso equipo de profesionales está detrás del proyecto, que ha complacido a cientos de miles de usuarios. El juego ha ganado popularidad incluso en países extranjeros, es decir, en aquellos en los que no hablan ruso. Por lo tanto, si aún no está familiarizado con los Pilot Brothers, le recomendamos encarecidamente que pruebe esta misión. Incluso si no eres un ferviente fanático del género mencionado, una atmósfera maravillosa, un humor chispeante y una trama fascinante te permitirán sumergirte en este mundo maravilloso, del cual obtendrás mucho placer. Bueno, si las misiones son su género favorito de juegos de computadora, entonces no debe ignorar este proyecto porque, como se mencionó anteriormente, la industria nacional de juegos aún no ha lanzado un análogo que pueda competir con Pilot Brothers ". ¡Así que prepárate para emprender un viaje con el chef y colega alegre y perspicaz! Con ellos podrás resolver cualquier acertijo, salir airoso de cualquier situación y salvar a todo aquel que lo necesite. Tal vez algún día las empresas nacionales puedan producir una búsqueda que en realidad sea de alta calidad, no inferior en su nivel a sus contrapartes occidentales. Pero hoy, los juegos que salieron a principios de milenio son los mejores ejemplos de este género. Y todo esto gracias a dos empresas de desarrollo y una gran corporación editorial. Son ellos a quienes hay que agradecer tanto por el hecho de que la industria de los juegos nacionales tiene una serie de misiones de verdaderas obras maestras que no son inferiores a sus contrapartes de América o Europa.

Hermanos piloto: Tras los pasos del elefante rayado / Hermanos piloto
año de emisión: 1997
Género
Desarrollador: 1C inalámbrico
Editor: Compañía 1C
Plataforma: computadora
Tipo de publicación: Licencia (GOG)
Lenguaje de interfaz: ruso, inglés, MULTi
Idioma de voz: ruso, inglés, MULTi
Medicamento: No requerido (sin DRM)

Requisitos del sistema:
sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8;
UPC: 1 GHz;
Memoria: 1GB RAM;
tarjeta de video
disco duro: 490 MB de espacio libre.

Descripción: Un divertido juego de aventuras creado conjuntamente por 1C, Gamos y Pilot studio basado en el popular dibujo animado. El escenario del juego está diseñado con el espíritu de una parodia detectivesca, en la que los detectives Pilot Brothers se ven obligados a encontrar una salida a las situaciones que surgen durante la investigación del caso del secuestro de un elefante del zoológico por el terrible villano Karbofos. Tendrás que resolver una serie de acertijos, sobrevivir a la tensión de la persecución, sumergirte en la atmósfera del "thriller", atravesar una serie de situaciones cómicas.

¡Estimados fanáticos de los dibujos animados sobre los hermanos Kolobok, que están investigando, y solo fanáticos del buen humor ruso! Usted, como profesional, debe convertirse en el jefe de un equipo de investigación compuesto por dos detectives aficionados, en lo sucesivo denominados los Hermanos Piloto, y liberar al raro Elefante rayado, robado del zoológico de la ciudad de Berdichev por el principiante internacional. terrorista Karbofos. No pienses que todo es muy simple, pero no te desesperes en situaciones difíciles.

Características del juego:
15 niveles con dificultad creciente!


¡Todos en busca de un ladrón! ¡Trae de vuelta al elefante rayado!

año de emisión: 1998
Género: Aventura, Point-and-click, Detective-mystery
Desarrollador: 1C inalámbrico
Editor: Compañía 1C
Plataforma: computadora
Tipo de publicación: Licencia (GOG)
Lenguaje de interfaz: ruso, inglés, MULTi
Idioma de voz: ruso alemán
Medicamento: No requerido (sin DRM)

Requisitos del sistema:
sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8;
UPC: 1 GHz;
Memoria: 1GB RAM;
tarjeta de video: resolución de pantalla mínima 800x600, compatibilidad con OpenGL;
disco duro: 390 MB de espacio libre.

Descripción: Otro caso está siendo investigado por los hermanos Pilot. Su amigo y colega doméstico, el gato Arsenicum, estaba en problemas, secuestrado por el chef de prueba de Sumo por experimentos culinarios irresponsables. A lo largo del juego, prepárate para situaciones confusas y difíciles; de lo contrario, el arsénico con guarnición de papas estará listo.

Al comienzo de tu aventura deberás confeccionar un identikit del secuestrador, habiendo encontrado previamente un testigo del secuestro; pasar desapercibido por el controlador en la estación para alcanzar un vagón con el tren en el que Sumo sale con el gato robado Arsenicum; ve al otro lado del río sin puente y más... muchas aventuras interesantes en las que solo puedes confiar en tu propio ingenio e ingenio...

Características del juego:
9 niveles con dificultad creciente!
2 personajes característicos: Hermano Chef y Hermano Colega!
¡Minijuegos de arcade y montones de acertijos ingeniosos!
¡Todo en pos de un maníaco en serie! ¡Recupera al gato secuestrado antes de que las ratas despiadadas lo maten!


año de emisión: 2004
Género: Aventura, Point-and-click, Detective-mystery
Desarrollador: 1C inalámbrico
Editor: Compañía 1C
Plataforma: computadora
Tipo de publicación: Licencia (GOG)
Lenguaje de interfaz: Ruso Inglés
Idioma de voz: ruso
Medicamento: No requerido (sin DRM)

Requisitos del sistema:
sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8;
UPC: 1 GHz;
Memoria: 1GB RAM;
tarjeta de video: resolución de pantalla mínima 800x600, compatibilidad con OpenGL;
disco duro: 200 MB de espacio libre.

Descripción:"Hermanos pilotos. The Other Side of the Earth" es un juego brillante y animado que agrada con un humor chispeante, excelentes gráficos de "dibujos animados" y rompecabezas originales. Nos reuniremos una vez más con el famoso Chef y colega Pilot Brothers, que aún vive y trabaja en la sencilla ciudad soviética de Berdichiv.

En el patio - 1957. Detectives y aventureros incansables, los hermanos Pilot se enteran por un periódico de que la población de elefantes de rayas azules está disminuyendo rápidamente en la remota isla de Tasmania. Teniendo en cuenta que Tasmania es el único lugar de la Tierra donde se encuentran estos raros animales, y que en el pasado los hermanos ya han tenido que lidiar con una de estas singulares criaturas, el Jefe y el Colega deciden emprender un largo viaje y averiguarlo todo. en el instante. Al llegar a Tasmania, los detectives descubren que todo lo que sucede con los elefantes no es más que las intrigas de su viejo amigo desagradable, el insidioso Karbofos, que atrapó gigantes de rayas azules y los atrajo a cuevas oscuras distantes. ¿Qué hacer? ¡¿Cómo qué?! ¡Salva a los elefantes, por supuesto!

Características del juego:
14 niveles con dificultad creciente
2 personajes: ¡hermano chef y hermano colega!
¡Minijuegos de arcade y montones de acertijos ingeniosos!
¡Todos en persecución del ladrón de bestias! ¡Salva a los elefantes!

A marcadores

Hola a todos, amigos, en nuestra infancia había poca información sobre los juegos, la revista "navegador del mundo del juego" (1997), el programa de televisión "del tornillo" (1995) comenzó a funcionar. Muchas otras revistas y transmisiones aún estaban por llegar. Si para nuestro país no fue el momento más agradable, para la industria nacional fue una época dorada, se lanzaron juegos como Parkan, Allods, Prince, Truckers, Petka and HIV, Styrlitz y, por supuesto, Pilot Brothers. Hoy recordaremos este maravilloso juego, y también leerás varias entrevistas tomadas de personas que crearon el juego y ayudaron al estudio desde sus inicios.

La historia de los hermanos kolobok proviene de los libros infantiles de Eduard Uspensky, posteriormente también se lanzaron cómics, la primera caricatura de marionetas "los koloboks investigan" se estrenó en 1983, y ya vimos la imagen original de los personajes en la caricatura "los koloboks son investigando" (1987) creado por Pilot studio, a saber, Alexander Tatarsky y su amigo Igor Kovalev, el autor del guión fue Eduard Uspensky, más tarde los derechos de autor se transfirieron al estudio piloto y los hermanos kolobok recibieron un nombre en honor al estudio, y ahora comenzaron a llamarse "Pilot Brothers".

En cuanto al estudio Gamos Ltd, que creó el juego, cuando era niño, a menudo me encontraba con juegos de este estudio. El primer juego del estudio Gamos fue la estrategia por turnos "Filler", un año después se lanzó "Cathedral", un juego de lucha con una trama en la que se inscribe el folclore eslavo, hasta 1993 se lanzaron muchos juegos, probablemente todos lo recuerden " Calvo". En 1997, salió Pilot Brothers: Tras los pasos del elefante rayado. Un año después del éxito de la primera parte, sale Pilot Brothers: The Case of the Serial Maniac, tras lo cual cerró el estudio Gamos. Pilot Brothers apareció por última vez en 2014 cuando aparecieron en la plataforma Steam.

Juego CATEDRAL

Logré hacer una breve entrevista con el fundador del estudio Gamos, Evgeny Sotnikov, así como hablar con Oleg Korastelev y Alexander Korabelnikov, que trabajaban en el estudio. A continuación se muestra una entrevista con Eugene.

- Cuéntanos hace cuánto tiempo te interesaste en los juegos y cómo creaste el estudio.

Desde 1988. Al principio había un departamento del centro de informática juvenil Variant, luego crearon una empresa separada, teníamos nuestra propia oficina en el área metropolitana de Konkovo, al principio solo éramos 10.

- ¿Puedes contarnos cómo se te ocurrió el juego Cathedral? ¿Cuánto tiempo tomaba hacer los juegos en ese entonces?

Dos empleados idearon e hicieron, un programador y un artista. La creación de juegos tomó aproximadamente el mismo tiempo que ahora, de un par de meses a un año.

- ¿Qué tan cerca trabajaste con el estudio piloto en el desarrollo del juego y quién sugirió hacer el juego?

Suficientemente cerca. Los artistas detrás del juego eran en su mayoría de Pilot, y le sugerí a Pilot que crearan el juego.

- ¿Puedes contarnos cómo fue el proceso de trabajo y por qué cerró el estudio?

Fue interesante, sin dificultades significativas, a todos les gustó. Cerrado debido a la crisis de la economía - las ventas cayeron 10 veces.

-¿Qué vas a hacer hoy?

Creamos juegos móviles y teclados en 1s.

Alejandro Korabelnikov

Entrevista con Alexander Korabelnikov.

- Cuéntanos sobre ti, ¿cuándo te interesaste en los juegos y en su creación?

Al principio, por supuesto, había curiosidad juvenil. Conocí de cerca las computadoras por primera vez a finales de los 80, en la escuela secundaria. Primero, se abrió un club de computación al lado de la casa, y luego aparecieron las lecciones de informática en la escuela. Por supuesto que había juguetes. Los más sencillos se cargaban a través de casetes en una grabadora. Es cierto que no diré que pasé todo el tiempo disponible detrás de ellos; por el contrario, resultó ser más interesante tratar de explorar el automóvil, aprender a interactuar con él. Por lo tanto, hasta hace un tiempo no había ganas de crear juegos específicamente.Desde pequeña aprendí a dibujar. Entonces nunca completé mi educación, pero mis habilidades permanecieron. Habiendo ingresado ya a una universidad técnica, continuó, hizo bocetos, algunos retratos a lápiz de compañeros de clase. Accidentalmente entablé una conversación con un compañero de clase y él se ofreció a probar suerte con los gráficos "en una computadora". Inmediatamente después de las vacaciones de Año Nuevo en 1990, me llevó al Centro de Computación Juvenil "Variante", que en ese momento estaba ubicado cerca de la estación de metro Konkovo. En ese momento, se estaban haciendo juegos de computadora simples en este centro, traté de dibujar algo para ellos, y parece funcionar. Me quedé, era mi primer trabajo oficial. No tenía idea de cómo dibujar en una computadora y para una computadora. Ayudó que nadie más lo supiera tampoco, y al menos no tenía que sonrojarme. Bueno, el "rastrillo" también tuvo que ser recolectado, ¿cómo podría ser sin él? Incluso el mouse tuvo que acostumbrarse, adaptarse al control indirecto.

Luego se hicieron dos juegos: Filler y Tetriller, que diseñé como artista.

Juego de relleno

- ¿Puedes decirnos cuánto tiempo te tomó crear el juego de Filler, cómo fue tu trabajo al crearlo?

Cuando llegué a Variant, las ideas y la lógica del juego ya se habían concebido e implementado como borradores de programas. En contacto con el programador, solo tuve que hacer un caparazón decorado. Pero había, de hecho, carta blanca. Era posible inventar y representar todo lo que se le ocurría. Esto es especialmente cierto para Tetriller, porque allí, según el "principio", la acción tuvo lugar en el sueño del protagonista. Y a veces todo era obvio, por ejemplo, en Relleno para la pantalla de configuración, simplemente volví a dibujar mi teclado y mi computadora de trabajo, como dicen, "de la naturaleza".

- Cuéntanos ¿qué puestos tuviste que cambiar a diseñador de niveles? ¿Y fue una buena experiencia?

Desafortunadamente, nunca he sido diseñador de niveles para juegos. Bueno, sin contar, sin embargo, una tarea fugaz ya en Nivala, cuando un día me indicaron que colocara objetos en uno de los niveles simples del juego "Cursed Lands". Y luego todo fue nuevo para mí, me probé como programador, hice prototipos para mí, como ahora se llama, simples juguetes lógicos. Pero mi trabajo principal era hacer diseño gráfico para juegos. Al principio, pixel art y animación simple. Disponible en 16 colores para EGA. Fondo para el juego, sprites, elementos de diseño, algunos protectores de pantalla estáticos, etc. Poco a poco, todo se volvió más complicado, con el tiempo hubo una transición gradual a Windows, fue posible dominar algunas técnicas relacionadas, familiarizarse con gráficos tridimensionales. Parece del '92, estudio 3D. Sin embargo, al principio, las herramientas principales eran, después de todo, "paquetes gráficos" 2D, en ese momento relativamente comunes: Dr. Halo (enviado en un disquete de 5" con los ratones Genius) y Deluxe Paint que venía con el Commodore. Luego, más tarde, con la transición a VGA, se comenzó a utilizar Autodesk Animator.

Las tabletas eran en ese momento un "placer" raro y bastante caro, y había que dibujar con un mouse. Todo el proceso probablemente fue más como un punto de cruz: salpicar la pantalla de manera meticulosa y metódica, imitar el suavizado, encontrar algunas formas de superar o usar las limitaciones del adaptador de video. Por supuesto, tuve que aprender mucho yo mismo, no había nadie que sugiriera. Había alguna documentación en inglés, logramos fotocopiarla. Lo llevé conmigo mientras llegué a casa en el tren, estudié, pero me guié más por las imágenes, ya que realmente no podía leer textos en inglés, antes de eso había estudiado otro idioma. Las habilidades que logré adquirir en ese momento son, quizás, como aprender a leer y escribir. Sin este conocimiento básico, nada más habría sucedido. Está claro que para todos el proceso de acostumbrarse siempre es diferente. Y para mí, ese momento es el romance de sentir pasión por algo completamente nuevo, aprender una profesión, una especie de momento clave de transición en la vida.

juego de tetriller

- ¿Cómo conociste a Evgeny Sotnikov? ¿Montó entonces su propio estudio?

Conocí a Evgeny Sotnikov cuando llegué a Variant. En realidad, Eugene fue el autor de la idea, incluido el juego Tetriller. Creo que ahora se llamaría productor.

Incluso ahora no puedo decir con certeza cuándo apareció el nombre del estudio Gamos. Me pareció que esto ya sucedió después de que yo, junto con varios colegas, me mudé a otro estudio a principios del 91. Escuché una versión de que Gamos es un derivado de Games y Moscow. Es muy posible, pero en cualquier caso, el nombre resultó muy exitoso, pegadizo.

-¿Qué vas a hacer hoy?

Desde entonces, he tenido la oportunidad de trabajar en varios proyectos de juegos en varios estudios. Estos son "Naval Legend" en el Diálogo Mundial, y "Allods", "Cursed Lands", "Blitzkrieg" y "Demiurges" en Nival. Comencé como artista de pixel art, trabajando en el diseño de interfaces y contenido de juegos, y mucho más tarde estuve muy involucrado en videoclips para juegos. Cambiaba periódicamente a otras áreas no relacionadas con los juegos. Trabajó en varios estudios de producción donde creó CG y efectos de video para publicidad, televisión y cine. Ahora, como freelance, sigo trabajando en publicidad, materiales corporativos y estoy feliz de participar en proyectos de cine independiente.

Oleg Korastélev

Entrevista con Oleg Korastelev. Cuéntanos sobre ti, ¿cuáles eran tus pasatiempos y actividades antes de trabajar en los juegos de Pilot Brothers? ¿Quizás tus juegos favoritos?

Soy animador y director profesional. Estudió en los cursos superiores de guionistas y directores, el taller de F.S. Khitruk. Durante varios años trabajó como animador y director en Pilot A.M. Tatarsky. Teniendo en cuenta que empezamos a hacer los primeros Pilots allá por 1995 en 386 ordenadores, el trasfondo del juego no era muy grande. Al comienzo del desarrollo, pusieron varios juegos en mi computadora y me dieron un par de semanas para probarlos todos y comprender lo que estaba sucediendo. Había arcadas, misiones, Doom 1-2. De las misiones, por supuesto, los Gobliiins se destacaron. Un poco más tarde, también se publicó The Neverhood. Estos son los picos por los que se guiaron todos los creadores de misiones de esa época. Grim Fandango está en la misma línea, pero salió después de nuestros primeros Pilots. Studio Gamos Ltd se acercó a los hermanos piloto ya con una extensa lista de juegos, algunos de ellos como "Cathedral" y "Balda" se hicieron muy populares en el espacio postsoviético.

-¿Cómo conseguiste el trabajo en el estudio?

En 1995, Evgeny Sotnikov (director de Gamos Ltd) decidió realizar una búsqueda basada en la popular caricatura Koloboks para liderar la investigación. Alexander Tatarsky (Pilot animation studio), como creador de la película original y autor de los personajes, apoyó la idea. Estas dos personas son los padres fundadores del universo informático de los hermanos Pilot. Me ofrecieron convertirme en director (entonces no conocía la palabra diseñador de gemas) del proyecto. Después de los primeros niveles, el juego obtuvo el mejor editor del país: 1C. Era una especie de época de los primeros juegos de computadora en nuestro país, y en el mundo todo apenas comenzaba, cada juego exitoso estaba a la vista.

¿Cuántas personas había en el equipo entonces? ¿Qué tipo de trabajo hiciste al crear el juego?

Puedes contar en los créditos del primer juego "Tras los pasos del elefante rayado" había alrededor de 15 personas y todos jugaron un papel importante en el proceso de desarrollo, no hubo personas que pasaran. Empezamos a hacer el juego en el estudio Pilot, nos dieron una pequeña habitación separada, pero muy pronto todo el desarrollo se trasladó al estudio Gamos. Fui director y diseñador de juegos, e hice todo lo demás, desde el guión hasta la animación de personajes. Como ya he señalado, este era el momento en que la industria recién comenzaba a desarrollarse, todavía no había límites estrictos.

- ¿Hubo muchas dificultades y problemas al crear el juego, tanto técnicamente como posiblemente en otros??

Vale la pena señalar el trabajo de los programadores aquí, desarrollaron un software maravilloso para el juego, nos permitieron realizar todas nuestras fantasías en ese momento. Vadim Sytnikov es el programador jefe e Igor Ivkin son personas muy importantes en este proyecto. No recuerdo ninguna dificultad particular, siempre no había suficiente tiempo, aunque el juego se hizo durante bastante tiempo. Todo fue meticulosamente pensado y hecho.

La línea principal de la caricatura, el secuestro y la búsqueda de un raro elefante rayado, la dejamos intacta de inmediato. Esto, en muchos sentidos, ayudó a preservar la atmósfera de la película original. Pero no copiaron el guión de frente, idearon historias que se podían jugar, y no solo mirar. Como soy una persona de Pilot (estudio de Pilot), probé y seguí todo lo que sucedía en la pantalla: ¿podría suceder esto en el mundo de los hermanos Pilot o no? Hablé con Alexander Tatarsky, mostré bocetos y conté algo de nuestro guión. Conocía su libro sobre Pilotos, animado y vi escenas de la serie inédita sobre Pilotos. También fue muy agradable que el artista principal fuera Anatoly Tur, diseñador de producción del estudio Pilot. Es un verdadero piloto profesional.

¿Qué harás hoy? ¿Qué piensas si la continuación del juego se lanza hoy, será popular?

Durante los últimos años he estado enseñando animación en la Escuela de Televisión de San Petersburgo (sucursal en Moscú). El universo de los hermanos Pilot es bastante moderno y aguantará más de una continuación si no está hecha por extraños. Y esto está convencido por el hecho de que los juegos antiguos están perfectamente adaptados a las plataformas móviles, tienen su propia audiencia allí y no parecen artefactos antiguos.

La caja fuerte desafortunada.

Los héroes de nuestras aventuras son Chef and Colleague, famosos detectives soviéticos que darán chances a no menos famosos colegas londinenses, Sherlock Homes y el Dr. Watson. La historia de nuestros héroes se entrelaza con la caricatura original, nuestros valientes detectives deben encontrar el elefante robado. En este caso, nos ayuda el enfoque original de nuestros héroes para resolver problemas. Si el Jefe actúa de manera más lógica, entonces su colega selecciona un enfoque más exclusivo de las cosas, y de eso está hecha la mecánica del juego. En cada nivel, nos esperan tareas interesantes, en algún lugar son fáciles de resolver y en algún lugar la ayuda de los doctores en ciencias no ayudará.

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