Dantes Inferno es uno de los clones más (si no el más) explícitos y desvergonzados de la famosa creación de SCE Santa Monica. God of War es una serie de juegos que glorificaron la plataforma PlayStaytion 2 (la tercera parte ya se lanzó en PS 3) y se ha convertido en un símbolo de todos los slashers. Debido a esto, casi todos los slashers son acusados ​​de parecido "sospechoso" con GoW. A veces esta paranoia es bastante consciente. Después de todo, inventar algo propio es más difícil que robarle a un colega exitoso.

El infierno de Dantes - reseña y trama

Dante no soportó tal descaro y fue a buscar a su amada al Infierno. En principio, la trama no es tan mala y complacerá con algunos giros y vueltas. Y de un género como el slasher es difícil desear algo más. ¡En general, no hay nada en el juego de la famosa obra "Dante's Inferno"!

Jugabilidad del juego Dantes Inferno

La jugabilidad aquí consiste casi en su totalidad en peleas y, a veces, se diluye con acertijos con el espíritu de "transferir la caja del punto A al punto B y encender el mecanismo". No te recuerda nada, ¿verdad? Los QTE también están presentes, pero si en GoW se veían hermosos y los jefes eran enormes, entonces en DI todo se reduce a un tamaño bastante pequeño y parece barato.

A veces, personajes famosos como Atila y Federico II se interponen en el camino del héroe. El jugador tiene derecho a elegir: liberar el alma, luego se activa el minijuego con atrapar cruces o matar, pero luego no le darán almas adicionales para bombear armas. El problema es que se alterna demasiado lento.

Entre la pelea del jefe y algún misterio, debes reducir la multitud. No, no así. MULTITUD de esqueletos, demonios, bestias aladas y demonios desnudos, sobre los cuales más adelante. Sin embargo, juega bastante interesante. El género obliga, y God of War en sí mismo no es el peor ejemplo a seguir. Afortunadamente, DI es un poco corto y es poco probable que se aburra.

Serie visual y tutorial del juego Dantes Inferno

Si la fantasía de los desarrolladores no afecta la jugabilidad, ciertamente invirtieron en la atmósfera. El infierno aquí realmente se parece al infierno: fuego, flujos de lava, gritos de mártires y otras cosas divertidas están por todas partes. Es cierto que no te dejarán vagar especialmente: los territorios son demasiado estrechos.

Solo queda observar el fondo. Aunque esto no siempre es posible, la cámara fija también migró de GoW. Gráficamente, Dante's Inferno también se ve bastante bien, los niveles abundan en detalles y los monstruos parecen monstruos. Solo la escasez de la paleta con una gama constantemente marrón es decepcionante.

La música tampoco defraudó. Se adapta armoniosamente a la atmósfera y no irrita. Pero aún así, quiero algo un poco más pesado. Entonces, para aquellos que quieran experimentar completamente la atmósfera opresiva del Infierno, vale la pena abastecerse de un jugador con algún tipo de ensamblaje de heavy metal.

Es imposible no mencionar el nivel poco realista de crueldad y depravación del juego. Además de cosas comprensibles para mayores de 18 años, como una montaña de intestinos, miembros amputados y un litro de sangre. El hecho es que es bastante difícil encontrar una chica vestida, pero los encantos femeninos se colocan (por ejemplo, en el círculo de "lujuria") y no mucho. Los "encantos" de los hombres también se encuentran, aparentemente, para que las damas no se sientan solas. Sin duda añade color al juego.

Si eliminamos todas las comparaciones con GoW, resulta que Dante's Inferno es un juego muy bueno con una trama interesante, un jugador dinámico para un solo jugador y una arquitectura de niveles excelente. Pero eso no lo salva de un juego monótono y rompecabezas tontos. Además, Bayonetta y Darcksiders salieron antes que DI, y un par de meses después se lanzó GoW 3 en PS 3. Tras semejante ola de calidad, las aventuras de Dante tienen pocas posibilidades de éxito.

Todo lo que Visceral Games tuvo que hacer fue crear algunas características nuevas. Cambia la mecánica de las batallas, cambia el diseño de la batalla o crea un héroe interesante. Pero en cambio, los obligan a poner un sello audaz de "clon" en su descendencia. Según los rumores, VG está trabajando actualmente en la segunda parte de Dante's Inferno. Uno solo puede esperar que la segunda parte sea más independiente y diversa.

@Chronos escribió:

Eso es lo que entiendo Soton.

INFIERNO, CANTO TREINTA Y CUATRO

19 Mi maestro me hizo avanzar

Diciendo: "Aquí está Dit", aquí vamos,

Donde es necesario que dejéis de lado el miedo".

22 Cuán frío y débil me volví entonces,

No preguntes, lector; el habla es peor;

No vale la pena escribir sobre eso.

25 No estaba muerto, y tampoco estaba vivo;

Y puedes juzgar solo:

Ni ser ni ser - con lo que es similar.

28 Un señor del poder agonizante

Cofre de hielo medio levantado;

Y estoy más cerca en altura de un gigante,

31 que las manos de Lucifer a un gigante;

Para esta parte, usted mismo habría calculado,

¿Qué es él todo, cuerpo desaparecido en el témpano de hielo?

34 Oh, si levantara sus párpados al Creador

Y era tan maravilloso, como ahora es terrible,

¡Él, en verdad, es la causa raíz del mal!

37 Y me quedé mudo de asombro,

Cuando vi tres caras en él;

Uno - sobre el cofre; su color era rojo;

40 Y sobre uno y sobre el otro hombro

Dos adyacentes a este lado amenazaron,

Cierre en la parte posterior de la cabeza debajo de la cresta.

43 El rostro de la derecha era blanco amarillento;

El color de la izquierda era

Como los que vinieron de las cataratas del Nilo.

46 Creciendo debajo de cada dos grandes alas,

como debe hacerlo un pájaro tan grande en el mundo;

El mástil no llevaba tales velas.

49 Sin plumas, parecían un murciélago;

Los abanicó, moviendo el ramen,

y condujo tres vientos a lo largo de la extensión oscura,

52 Chorros de hielo Cocytus al fondo.

Seis ojos aguzaron las lágrimas, y fluyeron hacia abajo

Saliva sangrienta de tres bocas.

55 Los tres atormentados como un volante,

por el pecador; si, de cada lado

Uno a la vez, tres de ellos languidecieron.

58 Los dientes frontales no dan tanto miedo,

Como quedaron las uñas, todas iguales

Arrancando la piel de la espalda.

@Arc escribió:

@SpoLord escribió:

Gosha. Cuando ves dichos tan grandes, entiendes lo que puedes sacar de las escenas sin sentido de treinta segundos. Dante se fue al infierno (¿para quién hay en el juego, para su amada?). Todo lo demás depende de usted.

Tengamos en cuenta todas las demás secuencias de video que había en el juego. De los que recuerdo: introductorios. sobre las cruzadas y el comportamiento de los cruzados (incluido Dante), sobre su promesa, sobre cómo se robaron a Beatrice y cómo bajó tras ella, diálogo con su padre, diálogos con Virgilio...

@Chronos escribió:

Así que el juego, cho, miserable? Y luego lo puse en los planos. Vi algo de anime. Parece que nada. Por cierto, este es el único juego en mi memoria, cuyos autores O_O Eso es lo que entiendo Soton.

Sí, no realmente... No sé por qué están tan enojados... en particular, ¿Uno? si entendí correctamente, entonces debido a la trama ... sí, esto no reemplazará el libro, pero nadie se molesta en leer el original. Por el contrario, debe alegrarse de que los juegos, aunque no coincidan con el original, estén hechos de acuerdo con los buenos libros.

« El paraíso traicionado, el infierno domesticado, ¡pero la elección no se ha hecho finalmente!»

Ryan Lennox, el primero, pero el mejor agente especial de Paradise, fue despedido por Etherlight y deciden eliminarlo para evitar la fuga de información.

COMIENZO

El juego comienza con un video: la conversación de Lenox con Barbara Mitchell es interrumpida por un helicóptero, ella ya tiene al personaje principal a punta de pistola, pero en el último momento lo deja irse.

Aquí puedes sentirte como un terminador o algún otro superhéroe: multitudes de fuerzas especiales mueren de unos pocos disparos y la barra de vida es de aproximadamente 90-100. Simplemente avanzamos disparando a los oponentes, bajamos al auto.

MISIÓN 1: Monasterio de Hochtempelberg

La misión comienza en el cementerio, por lo que involuntariamente comienzas a recordar Painkiller o Biohazard. En una conversación con Black, Lenox decide desertar al lado del Abismo y vengar la traición de Etherlight.

Seguimos por el camino que tenemos por delante, en el que nos encontraremos con un conserje solitario, después de haberlo tratado, vamos a la casa correcta, entramos por la puerta desde la parte trasera, subimos las escaleras, vamos al panel de control y abrimos la puerta. en la iglesia del pueblo, vuelve por el mismo camino hasta el conserje, gira a la izquierda y dirígete hacia la iglesia. En la entrada mostrarán un video (Explicando información sobre el maná) y luego (Lenox lee una carta de Barbara Mitchell) entramos por la puerta de la derecha, abrimos la escotilla y bajamos al sótano.

Nos movemos a lo largo del sótano, pasando obstáculos y disparando simultáneamente a los monjes, subimos las escaleras. En la siguiente área, nos esperan cuatro monjes, luego hacia la izquierda, ingresamos al pasaje de la izquierda, la puerta está cerrada, vamos a la puerta de la derecha, respectivamente, un suicida saltará de la casa para encontrarse. , otro monje está esperando su destino en la parte superior derecha, caminando por el área lista con "estrellas", el último de los representantes de este tipo, entramos en la puerta derecha de la casa, luego a través de la puerta opuesta, detrás el barril a la izquierda, un monje con claramente malas intenciones ya nos está esperando. Bajamos, eliminamos a todos los oponentes y abrimos la puerta izquierda usando el panel de control. Regresamos de la misma manera, habiendo acabado con el monje frente a la casa, sin cambiar la trayectoria, volvemos al pasaje y entramos por la puerta, quitamos al monje en la parte superior izquierda y subimos a su lugar. Muestran un video, se apoyan contra la pared y se arrastran hacia la derecha, haciendo a un lado las indicaciones, "se inclinan hacia atrás" de la pared y entran por la puerta de la habitación, matan al sirviente de la luz, salen por la puerta izquierda exterior, inmediatamente van a lo largo del borde derecho, alcance la rejilla y entre por la puerta derecha, avance a través de la habitación y salga por la otra puerta de la habitación, ahora estamos del otro lado de la rejilla, repita esta operación con la siguiente rejilla, mate al monje y tome la tarjeta de él, regrese de la misma manera, y vaya al lado izquierdo de la puerta, pase por alto las siguientes rejillas (3) y entre en la última puerta a la izquierda, luego la puerta derecha, abra la cerradura con la tarjeta y entra por la puerta.

Despejamos el camino y vamos a la derecha, mostramos un video (sobre la teletransportación temporal): presione el botón de teletransportación (Q por defecto), aparece una esfera determinada, muévala al panel y presione el botón izquierdo del mouse, recuerde que después de teletransportarse, usted tiene solo unos segundos, y se le rota al lugar donde estaba antes de la teletransportación: es decir. si el panel estaba a la derecha, debe ir a la izquierda y viceversa. Cortamos la trampa y vamos a la derecha. Nosotros abrimos la puerta.

Ahora conoces al minijefe (o hipermonje :) por primera vez. La conclusión es esta: enciende las bombillas (tres piezas, una cerca de él y dos a su lado), les disparas, el maná comienza a ganar, y tan pronto como sea igual a 20, dispárale con un Ataque infernal (botón derecho del ratón). Repite esta técnica de 4 a 10 veces y estará muerto. Sube las escaleras hasta él y coge la tarjeta llave y una nueva arma: la automática. Bajar. Ve a la derecha y cruza la puerta usando la tarjeta tomada del Hypermonk. Use el panel de control para abrir la puerta, salga, vaya a la izquierda hacia la puerta abierta y luego a la izquierda hacia el remolque. Use un interruptor en él)).

Al llegar, puedes arrancar dos bombillas y el aura cambiará a infernal. Ve a la puerta opuesta, pasa por alto la trampa por teletransportación, ve a la derecha a través de la puerta, uno con una ametralladora en la parte superior y dos en la parte inferior, adelante, izquierda, se agrega una nueva habilidad de visión infernal (I / Z por defecto), se dibuja un código oculto a la derecha de la puerta cerrada, vaya a él, y se recordará automáticamente, abra la puerta, adelante, a la derecha, un monje, a través de la puerta, un monje, arriba escaleras, romper las cajas con un ataque infernal, adelante, abajo, cuatro monjes, destrozar la cámara de seguridad con un tiro a la derecha, adelante a la derecha, por la puerta, derecha, derecha, tres monjes, adelante, izquierda, por la cajas, derecha, izquierda, cuatro monjes, derecho, derecho, descanso, derecho, izquierda, derecho, monje, izquierda, descanso, adelante, derecha, descanso, derecha. Ahora estamos al lado de una habitación transparente, que tiene un panel de control y dos cámaras, si te atrapan en su "vista", la puerta se cerrará y la sirena se cortará. La táctica es la siguiente: nos teletransportamos a la habitación y rompemos las cámaras con disparos.

Acércate al panel, el video se enciende. Ahora aparece otro personaje: Elena, ella despide a Wolf, que se va volando en un helicóptero. Vamos a la puerta, adelante. Te recomiendo ahorrar. A la derecha hay un camino que conduce a las cajas que cierran la escotilla a la sala subterránea con el Aura Infernal y el panel de control (no sé para qué sirve). Volvamos atrás y tomemos el camino recto. Mostrarán un video con un hipermonje y monjes con una nueva arma: una pistola láser. Por cada monje asesinado, alrededor de 20 maná, respectivamente, un disparo infernal al hipermonje, cuando muera, un monje con una ametralladora vendrá corriendo y abrirá la puerta en el camino. Destruye a todos y pasa por la puerta, hacia abajo.

Entras por la puerta, nosotros vamos directamente, a la premisa acristalada y usamos el panel izquierdo cercano. Mostrarán el video. Estamos atrapados. Paneles de uso (Requerido en el orden 1 - 2 - 3 -4). El gas dejará de fluir. Bárbara aparecerá en uno de los monitores y explicará los detalles. Vamos a la puerta derecha o izquierda en relación con la puerta principal. Usamos el panel. El temporizador de minutos comienza: corre por la puerta opuesta y usa el panel dos. La puerta se abrirá, los monjes vendrán corriendo. Entramos por la puerta abierta, nos levantamos.

Los comediantes, sin embargo, son desarrolladores. Hipermonjes, dos torretas y un sinfín de monjes... inmediatamente corre hacia la derecha hasta el tope, gira a la izquierda y corre hacia la pared. Debajo del balcón derecho (con hipermonjes en él) hay cajas con explosivos. Les disparamos, y un balcón colapsará, volvemos al lugar donde aparecimos en la arena y corremos hacia la izquierda, luego hacia la derecha (es decir, debajo del balcón izquierdo y lo destruimos también). Quedan las torretas. Presionamos contra la pared indestructible y apuntamos con cuidado a la primera torre que está a la vuelta de la esquina. Nosotros matamos. Luego, de manera similar, enviamos al segundo al otro mundo y rápidamente, hasta que se ocupe el lugar en la torre, corremos hacia las puertas de la iglesia. Entramos y avanzamos. Por cierto, el aura aquí es brillante.

Video. Elena encierra a Lenox en una trampa de prueba. No se deje engañar por los rayos, de lo contrario, comenzará a liberarse gas venenoso y fuerte. Rodamos hacia el panel y abrimos la puerta. Vamos a rodar. Entramos por la puerta abierta. Vamos a la puerta de enfrente, disparamos a cilindros explosivos, giramos a la izquierda, hay una cámara de seguridad blindada. Corremos tras la "vista" y en el último momento nos deslizamos cerca. Repetimos la operación. Subimos a las aberturas abiertas por la explosión, usando Shift (Predeterminado). Abrimos la puerta en la consola de enfrente y entramos al "paciente", tiene la tarjeta llave. Salimos de esta habitación, a la izquierda opuesta hay una consola de apertura de puerta, úsala, entra por la puerta de la izquierda. Vamos a la puerta opuesta y la abrimos con una tarjeta llave. Frente a la puerta en el tablero hay un código oculto que se puede ver usando Hellsight [Z], a la derecha ingresamos el código en el panel y entramos a la puerta abierta. A la izquierda a la esquina, una cámara de seguridad/vigilancia, pasamos por el camino que ya conocemos, a la derecha por la puerta. A la derecha hay munición de pistola (30).
Te recomiendo ahorrar. Entramos por la puerta, muestran un video, Elena huye por un asunto urgente (probablemente preparándose para una cena a la luz de las velas con Lenox :)), dejando la última trampa. Las barreras láser se arrastrarán desde debajo del suelo, fijadas desde arriba, abajo o a los lados; solo necesita disparar a estos soportes (por cierto, si no tenía municiones, había 30 cartuchos de pistola en la caja , un cálculo difícil, considerando que hay 15-30 piezas de paneles láser en total). después de pasar el último obstáculo, siga adelante. Video. Elena dejó la dirección para la reunión :).

Misión 2: Refinería de Grey Rock

No es exactamente un lugar agradable para reunirse, pero aun así...

Matamos al guardia, tomamos su arma: una ametralladora (la primera arma que realmente funciona después de la pistola). Eliminamos a los soldados con "linternas" desde arriba frente al "puente". Vamos a la derecha ya través de la puerta. Video. Vamos adelante ya la izquierda. Subimos por las escaleras en zigzag, vamos más allá. Aquí hay una torreta (puedes disparar a todos los que no estén en contra o en contra indiscriminadamente). Pasa por la puerta opuesta a la torreta. Bajamos las escaleras, lidiando con los soldados. Más allá en la puerta, adelante, a la izquierda, a la derecha. Video. Algún idiota abrió el vapor. Vamos a matarlo por eso. Lo cerramos de nuevo, o simplemente montamos (no tomará más de 40 vidas). Se supone que la puerta de al lado está cerrada. Tal vez alguien daría la vuelta y se iría a casa, pero Lenox no, dado que el panel que abre esta puerta está aquí en las escaleras, y puedes teletransportarte allí. La puerta está abierta, subamos. Pasamos la habitación. Bajamos a la gran puerta. Video. Disparemos primero a los voladores, luego a la torreta ya todos los que se arrastran y corren. Vamos directo.

Un grupo de soldados volará el muro que hay delante y luchará desesperadamente. Subimos las escaleras a la derecha, aquí hay una torreta, si alguien más te está esperando abajo, dirígelo al verdadero camino. Frente a la torreta hay una puerta a una habitación con una consola de control de apertura de puertas. Nosotros abrimos. Regresamos y usamos la torreta (si es necesario). Bajamos las escaleras, luego de frente, a la derecha a lo largo de las escaleras y hacia adelante, hacia la izquierda hacia arriba y hacia la puerta, saltamos sobre el acantilado, hacia adelante hacia la puerta, hacia adelante, hacia la derecha. Aquí hay un panel de control, se puede ver un código oculto a través de Hellsight en la pared opuesta. Regresamos al lugar donde acabamos de saltar por el acantilado, vamos a la derecha (por cierto, aquí los soldados del paraíso ya tienen un lanzacohetes), avanzamos hacia las escaleras y hacia la izquierda a través de la puerta. Vamos a la derecha, izquierda, izquierda, derecha a través de la puerta, hacia abajo, con cuidado, el techo se derrumbará en la habitación y entrará un "volador". Activamos la consola de la izquierda, retrocedemos (no caigas en el piso derrumbado), ahora en el pasillo anterior, a través de la puerta, las paredes explotarán nuevamente y los oponentes subirán varias armas. Puedes correr hacia la izquierda y deformar a todos desde la torreta, o puedes hacerlo de la forma habitual. Cuando te acerques a la pared de madera del extremo izquierdo, que se puede perforar con Hell Attack, el video se encenderá. Siga adelante. Se ha agregado una nueva habilidad de telequinesis (Algún tipo de Psi Ops). Ponemos las cajas cerca de la pared y las subimos para Elena Zubrova. Ahora abajo y dentro de la escotilla.

Vamos a la izquierda, derecha, izquierda, nos teletransportamos tras las rejas y abrimos la puerta. Volvemos a la puerta abierta. Por cierto, olvidé recordarte que el enemigo principal es cierto hombre blindado con una máquina de soldar, puedes conseguirlo con un lanzacohetes o disparando a cilindros. Delantero. En la habitación contigua, seguimos recto, luego a la derecha, abrimos la puerta por la que saldrá otro soldador, pasamos por esta puerta, el tercer representante de esta raza saldrá corriendo hacia la derecha por un ramo completo. Simplemente puede ejecutar a través de ellos, porque. luego debes subir hacia adelante a lo largo de la tubería y atravesar la puerta. Te recomiendo ahorrar. La siguiente habitación tiene cuatro cuartos de grifos. Las puertas de las habitaciones se abren simplemente: debes disparar a cuatro basura amarilla a lo largo del contorno de la puerta. La puerta cerrada se abrirá solo cuando los grifos de todas las habitaciones estén abiertos y el nivel del agua suba al máximo. Cuando la puerta se abra, dirígete a través de ella, luego baja las escaleras. Video.

A la derecha, la puerta está llena de cajas. Reparable, porque hay telequinesis, objetos en movimiento. Desmontamos las cajas y entramos. ¡Vuelven los volantes! Enviémoslos de regreso, luego adelante a la derecha por las escaleras y adelante a lo largo de la tubería de arriba. Vamos adelante. Muestran un extraño video en el que aparece un soldador de la nada (¡hay una rotura en el mismo lugar!). Gran lugar para pelear, ¿no? Hay un control remoto en la parte posterior, después del cual se abrirá la puerta. Ahí es donde haremos nuestro camino. Video.

Jefe: Elena Zubrova

Es bastante fácil derrotarla. Solo debes evitar sus "disparos" y volar, si es posible, las cajas detrás de las cuales se esconde. Después de un breve forcejeo, nos avisará que Lenox resulta ser un oponente fuerte y saltará hacia abajo. Lenox, respectivamente, detrás de ella.
Elena ya tiene dos lanzacohetes. En otros aspectos, la complejidad no ha aumentado a partir de esto. Use Hell Shot (clic derecho predeterminado) más y huya de los misiles si es posible. Ella morirá pronto.

En la parte superior derecha hay un tubo por el que puedes arrastrarte hasta el otro lado. Acércate a la puerta. Video. Avanza y síguela escaleras arriba.
Estás en la cima de nuevo. Avanza, derecha, izquierda, salta la rejilla, adelante, derecha, aquí se rocía gas, así que trata de correr lo más rápido posible. Sube las escaleras, adelante, salta, adelante, izquierda, sube la rejilla, derecha, adelante, izquierda. A través de la puerta: Sección B. El sistema es el siguiente: debes bajar hasta el fondo. Solo unos 4 pisos. La plataforma en el medio se mueve solo en los pisos superiores. Corremos en círculo y, teletransportándonos a la plataforma, la elevamos con un interruptor a este nivel. Entramos por la puerta y bajamos, entramos en un nivel inferior, corremos hacia la derecha hasta la rejilla, hacia la izquierda y bajamos las escaleras. Vamos a la derecha, nos arrastramos por la tubería de arriba a través del acantilado, corremos más hacia la rejilla, nos teletransportamos adentro y abrimos la puerta. Corremos de regreso al acantilado a la izquierda por las escaleras. Corre, baja las escaleras de nuevo. Ahora estamos en el fondo. El momento es bastante confuso, pero se puede pasar. Voy al pasillo. Video.
Trampa. Matamos a todos los recién llegados. Cuando se vuelve a cortar la electricidad, saltamos la rejilla y entramos por la puerta abierta. Video.

Jefe: Profesor Lobo (O Lobo)

Derrotarlo nuevamente no es difícil, pero a diferencia del jefe anterior, es un poco más interesante. Primero, destruimos los frascos amarillos con el ataque Infernal. Video. El escudo está roto y es posible usar la telequinesis para sacar todas las bolas de la máquina (¡asegúrate de que se rompan y no se caigan!). Video.
El profesor Wolf se enojó y salió volando en su silla voladora para vengar la muerte de la máquina. Necesitas teletransportarte detrás de la espalda del profesor y disparar el ataque infernal a los tanques en su espalda. Después de algunas veces, no lo soportará y explotará.

Misión 3: Acería de Mesovia

Tal vez Lennox nadaba bien, pero, lamentablemente, esta habilidad no se nos da en el juego...

Se ha agregado una nueva habilidad: teletransportarse a dos lugares a la vez. Lo usamos de inmediato. Con la primera "esfera" apuntamos a un interruptor, con la segunda "esfera", al otro. Haga clic en los abridores uno por uno. Vamos a la puerta. Video. Un nuevo tipo de tropas, en particular el Sniper y, en consecuencia, con un francotirador. Es bastante fácil matarlo, después de la muerte de los sirvientes del Paraíso, vendrán corriendo a recogerlo con rifles de asalto. Envíalos a la misma dirección que el francotirador y cruza la puerta. Un soldado solitario mirará hacia la derecha. Camina hacia adelante y hacia la izquierda. Video. Derribar barcos es tan fácil como desgranar peras: tanto con un rifle como con un francotirador. Vamos a la derecha, a la izquierda, saltamos, a la izquierda, a la derecha, saltamos, a la derecha, saltamos sobre los contenedores al agua, ellos, contrariamente a las leyes de la física, subirán sobre el agua, saltamos a tierra.

Adelante, a la derecha, destruimos a tres soldados, adelante, a la izquierda, a la derecha hay una puerta cerrada. Vamos izquierda, izquierda, derecha, izquierda, tres soldados, en la casa de la izquierda en la caja Key Card, por cierto, apareció un Sniper y, si quieres, puedes matarlo también. Regresamos a la puerta y la abrimos con la ayuda de la tarjeta de acceso recibida, vamos a la puerta de enfrente, en el frente a la derecha de la casa, abrimos la puerta con el panel de control. Nos dirigimos a la puerta, a la izquierda rompemos la barrera de las tablas, adelante, a la izquierda, a la derecha aplastamos las tablas y despedimos a los soldados, avanzamos por el puente, bajamos, avanzamos más a la derecha, y "tropezar" en un campo minado. Es sorprendentemente fácil pasarlo: saltamos a un automóvil determinado, luego a una caja, a lo largo del borde derecho saltamos a dos cajas altas y un pilar, saltamos sobre ellos, saltamos las barras a la caja, saltamos a la derecha , ir a la izquierda a la casa con la puerta, entrar. Video. Sube las escaleras y sigue al jefe por la puerta de al lado.

Eliminamos al soldado de la derecha, vamos a la izquierda, a la derecha, a la izquierda, a la derecha hacia abajo, un lanzallamas con un lanzallamas saltará "inesperadamente" hacia nosotros (¿inesperadamente, no? :) es fácil eliminarlo, como un ordinario soldado. Vamos a la izquierda a las escaleras, caemos, a la derecha nuevamente el lanzallamas (y nuevamente con el lanzallamas), vamos por el lado derecho y hacia las escaleras, subimos, otro fabricante de llamas, seguimos recto, derecha, izquierda, adelante a lo largo de la tubería, derecha, derecha, adelante. Nos teletransportamos a la derecha al control remoto y lo usamos. La tina con el metal se ha volado, puedes saltar al balcón con este control remoto. Vamos a la derecha, si hay un camino, o si no, pesa cadenas amarillas, deben matarse y luego puedes irte. Video. Avanzamos, evitando caer en los agujeros bajo nuestros pies, bajamos las escaleras, saltamos al acantilado, vamos a la derecha, todo recto, entre las cajas. Video. Vamos a la izquierda, subimos las escaleras, subimos al Coche. No hay tácticas, solo necesitas golpear un par de veces e intentar esquivar el ataque del enemigo. Después de que el mini-jefe muere, pasamos por la puerta.

Además, todo es simple: avanzamos, disparamos al enemigo, entramos por la puerta, sobre la cual está encendida la luz roja. Video. Seguimos adelante, a la izquierda. Video. Adelante, usa el arma "extintor de llamas" contra el próximo soldado, a la derecha, interrumpimos (si es necesario) las cadenas amarillas, adelante, sube las escaleras. eliminar al soldado en el "balcón" a la derecha, adelante, bajar las escaleras, teletransportarse y usar el panel para subir el camino, adelante, a lo largo del puente tambaleante, 3 soldados, derecha, izquierda, cadenas amarillas, soldado, izquierda, disparar en los cilindros amarillos, en las escaleras, izquierda, izquierda, arriba las escaleras, adelante, soldados, izquierda, izquierda, derecha, adelante. A la derecha por la tubería, salta a la izquierda, a la izquierda. Video.

Ahora tienes el control de la torreta. Nuevamente, sin tácticas, todo es muy simple. Primero, los soldados en la parte superior, luego a la izquierda, a la derecha, arriba y a los lados. Video. Una vida. Pero algunos trabajadores corren por los lados, lo que repondrá bien el suministro de vida. Vamos al puente, de donde nos sacaron de un fusil sin "palo", luego vamos de frente, bajamos, a la derecha, a la izquierda, de frente y frente a nosotros esta una carreta, la cuya entrada está atestada de cajas. Los alejamos por telequinesis, entramos en el vagón, a la derecha en la caja se encuentra la Tarjeta Clave deseada, volvemos, entramos en la locomotora y la aplicamos. Como resultado, el tren atraviesa la puerta y nos encontramos solos en muchos soldados "translúcidos" por un tiempo. Lidiar con ellos no es difícil, seguimos recto, cruzamos el puente, saltamos en el lugar del acantilado, vamos a la izquierda, recto, recto hasta el final, a la derecha. Video. Puedes simplemente correr al Jeep, o puedes lidiar con los negros. Video.

Ha llegado la calma. Seguimos recto, subimos las escaleras, a la derecha, movemos las cajas con telequinesis y pasamos. A la derecha, pasa por el láser y usa el panel de control para abrir la puerta. "Retrocedemos" y pasamos por la puerta, luego hay trampas simples, en las habitaciones enciendes la visión del infierno y atraviesas las baldosas en el piso (si pisas las baldosas azules, comenzará a liberarse gas venenoso) . Salimos a la parte trasera del avión, es decir, al coche. Video. A la derecha en la esquina opuesta, use la palanca para abrir las puertas del compartimiento de carga. Ahora debe turnarse para usar las cuatro palancas cerca del automóvil. Cada vez que presionas comienza el video.

Misión 4: Libertad HMS

Nuevamente Lenox perdió sus poderes sobrenaturales. Así que lo que. Ni la primera ni la última vez.

Video. Entonces, has perdido tu equipo, armas, pero has adquirido una buena expresión facial. Junto a usted hay un paciente "no del todo exitoso". Intenta reponer el suministro de vidas con él. No ayudó... Después de una conversación de cinco minutos, todavía nos abrirán la puerta. Salimos por la puerta. A la izquierda hay una cámara de seguridad. Pero todavía tenemos que ir a la derecha. Desenrosque la puerta, avance hasta que se detenga, luego atraviese la puerta de la derecha. Mientras el marinero es rechazado, nos acercamos sigilosamente por detrás y le "morderemos" la garganta. Lo buscamos y le quitamos una pistola y un mapa. En la habitación de al lado hay un botiquín de primeros auxilios y municiones. Volvemos a la cámara de seguridad. Pasamos por el método que ya conocemos anteriormente y vamos más allá, habiendo abierto previamente la puerta con una tarjeta de acceso. Recorremos los pasillos, dando entradas gratis al otro mundo a quien las pide (y muy entrometidas). Llegamos al comedor. Aquí hay dos opciones: o pasar desapercibido a través de las trampas, o pasar directamente por el comedor. Además, estos dos casos se pueden hacer al mismo tiempo, si "no es muy bueno" pasar por la cámara de seguridad, avanzamos más por el pasillo, "desatornillando" todas las puertas que están desatornilladas. Diríjase al almacén, reponga el stock con "bombas sensibles al movimiento" y cambie el interruptor de la izquierda. Video.

Uno de los mejores momentos del juego. Es fácil perforarlo: use minas (que se pueden recolectar alrededor del perímetro de la habitación) o dispare a los barriles cuando esté cerca. El primer "empacador" se ha ido. Video. ¡No es tan simple! No dejes que se acerque (Un golpe equivale a 100 vidas). Coloque las minas solo cuando NO las VE (de lo contrario, las derribará con un láser). Pero, en principio, los botiquines de primeros auxilios están llenos, hay muchas minas, un cartucho también y, lo más importante, hay mucha paciencia)). Después de dos "empacadores", los soldados vendrán corriendo y nos abrirán la puerta, y nos pondremos en camino. Después de un corto pasillo, nos espera una habitación con el prometido instrumento de equipo. Video. Tendremos que salvar a Mitchell. Volvemos a la sala de batalla con los "packers". Por cierto, los soldados inmediatamente obtuvieron armas más o menos decentes. Delante, una plataforma descenderá con dos soldados de luz. Subiéndose a él y activando el "interruptor", nos elevará al mismo nivel que la puerta (a la izquierda). Después de salir a cubierta.

Sigue siendo un hermoso juego! Seguimos recto, a la derecha y un poco a la izquierda. Pronto estallará un incendio y creará una barrera. A la izquierda, en la barrera de fuego, hay un agujero en el que puedes entrar fácilmente. Seguimos recto con curvas al tope, izquierda, adelante, derecha, abajo y recto. Pronto estaremos en el campo de batalla. Video.

Jefe: Helicóptero

Alrededor lleno de cajas con un lanzacohetes y municiones. Trate de golpear tan a menudo como sea posible. Cuando el helicóptero vuele hacia ti y dispare ametralladoras, avanza hacia la derecha o hacia la izquierda, da la vuelta y envía un par de misiles tras de ti. Si el helicóptero te dispara misiles, evítalos corriendo hacia la izquierda o hacia la derecha tanto como sea posible. Después de un tiempo, el helicóptero ya no podrá soportar la presión de los misiles y, al romperse, se hundirá suavemente hasta el fondo.

Misión 5: Centro de satélites Ezerlight

Se ha vuelto más interesante jugar con Barbara, pero en la batalla es de poca utilidad.

Corremos por la carretera. Video. Un plan excelente: matamos a dos soldados, Mitchell aparece desde algún lugar del otro lado y nos abre la puerta. Vayamos más lejos. El socio vuelve a abrir la puerta, vamos inmediatamente a la izquierda y a través de la puerta hacia adelante y a la izquierda en la esquina hay una consola que abre la puerta hacia la que nos dirigimos, subimos las escaleras. Hay munición (20) y un francotirador en dos cajas aquí. Teletransportarse hacia abajo y hacia la derecha. Nosotros abrimos la puerta. Video. Lo mejor es salir corriendo de esta casa, correr hacia la izquierda a la vuelta de la esquina y eliminar sin dolor a todos del francotirador. Por cierto, no olvides hacerte con una nueva arma: el Lanzador de plasma pesado. Nos dirigimos por el camino hacia la puerta. Bárbara te informará que si giras a la izquierda y caminas a lo largo de la pared derecha, puedes encontrar un pasaje secreto en las rocas. Seguimos su consejo.

Nos dirigimos a través de la puerta ya la izquierda. Dispersamos a los soldados y entramos al edificio. Pasamos a través de los cadáveres de los soldados. Bárbara descifra el código de seguridad. Salimos a la calle y vamos a la derecha. Se nos muestra un primer plano de un cañón. 15 disparos de la pistola de plasma y explotará. Dos soldados vienen corriendo. Nos teletransportamos a dos interruptores y abrimos la puerta (por cierto, si el maná es bajo, encienda Hellsight y vaya al Aura roja; el maná comenzará a aumentar). Vamos adelante. Limpiamos la zona. Puerta izquierda con triple cerradura. Nos teletransportamos con la primera "esfera" a un interruptor en la parte superior. El segundo, en el segundo interruptor en la parte superior y el tercero, con una esfera en el interruptor de abajo. La puerta se abrió, entramos, entramos en la habitación y subimos las escaleras. Video. Vamos adelante.

Luego viene el hardcore (especialmente en el nivel difícil del juego): no solo los sirvientes de Paradise están saliendo de todas las grietas, sino que las armas a los lados del camino no están dormidas. Puedes destruir a todos gradualmente, o simplemente puedes atravesar (perderás alrededor de 70 vidas). Entramos por la puerta.

Hermoso o no, tú decides. Bajamos y bajamos hasta el fondo para detener a Carlos. Avanzamos hasta el primer acantilado, nos teletransportamos al monitor de enfrente. Vamos a la puerta de la izquierda, vamos a la derecha, limpiamos a los soldados, vamos hacia adelante, hacia la izquierda y nuevamente bajamos. Black claramente perdió su puntería y bloqueó nuestro camino. Mitchell se escapará para abrir la puerta, ahora Lenox está solo otra vez. Nos dirigimos a la puerta de la izquierda, atravesamos las habitaciones y avanzamos. Después de un tiempo, Bárbara estará contigo de nuevo. Con tales maniobras llegamos al fondo. Video.

Jefe: Carlos

Aquí se necesitan soldados voladores para obtener maná y desenterrar munición de pistola de rayos. Dispara el ataque infernal a los frascos que están dispuestos en círculo. Tras la destrucción del último frasco, Carlos se transformará en una especie de criatura de luz.
Evitando golpes (que anulan inmediatamente el maná), atraviesa coágulos de fuego, reponiendo salud y maná. Dispara armas usando Infernal Attack. Pronto el jefe será derrotado.

Jefe: Negro

Inmediatamente huimos de él y nos escondemos detrás de los pilares. Recuerda que un golpe cercano equivale a tu muerte, así que dispárale hasta que caiga de rodillas, momento en el que corre hacia el monitor con la luz amarilla (no roja) y utilízalo para extender la plataforma. Regresamos al primer nivel y, después de pasar por la plataforma, usamos la autodestrucción en la máquina. Volvemos a bajar y repetimos la operación dos veces más: dispara al diablo hasta que caiga, cambia, sube al segundo y tercer nivel, respectivamente, y usa los botones del coche. Tras apretar el tercer botón, el coche-bomba se esparcirá con su luz y acabará con el habitante del abismo.

Vídeo final.

Por cierto, al final de los créditos, los desarrolladores colocaron los códigos (solo tres piezas, pero estas son suficientes).