महिन्याच्या सुरूवातीस, आम्हाला आधीच आठवत आहे, परंतु यापैकी जितके अधिक कोडे असतील तितके चांगले. तथापि, एकदा विशिष्ट रीबस सोडवल्यानंतर, दुसर्‍यांदा त्याकडे परत जाणे आधीच कंटाळवाणे आहे. हे चांगले आहे की ते संकलित करण्याचे नियम सोपे आहेत, जरी खरोखर मनोरंजक कामांचा शोध लावण्यासाठी कल्पनाशक्ती आणि विकसित स्थानिक आणि तार्किक विचारांची आवश्यकता असेल. गेम डेव्हलपरकडून रिब्यूज +"आवश्यक कौशल्ये स्पष्टपणे आहेत, कारण त्यातील कोडे काही ठिकाणी असामान्य असल्याचे दिसून आले, काहीवेळा मजेदार, तेथे सैतानी जटिल आहेत, जरी सोप्या उत्तरासह, आणि हे नवीनतेच्या वैशिष्ट्यांचा एक भाग आहे. पण क्रमाने सर्वकाही बोलूया.

इंटरफेसच्या असामान्य डिझाइनमुळे अनुप्रयोगाच्या पहिल्या लॉन्चने मला आश्चर्यचकित केले. त्याने मला आठवण करून दिली, जरी गेम iOS 7 च्या फ्लॅट इंटरफेसच्या पार्श्वभूमीवर सुसंवादी दिसत आहे.

कोडी स्वतःच त्याच आनंदी आणि रंगीत शैलीत बनविल्या जातात. तसे, गेममध्ये प्रत्येकी 12 कोडीसह नऊ स्तर आहेत, परंतु भविष्यात विकासक नवीन कोडी जोडण्याचे वचन देतो.

मला खरोखर अशी आशा आहे, कारण REBUSES + मधील काम खरोखरच वितरित करते. अं... ते काय देतात? ते सकारात्मक भावना वितरीत करतात, मेंदूला चांगल्या प्रकारे ताणतात, ते असामान्य मोडमध्ये कार्य करतात आणि चमकदार आणि रंगीबेरंगी चित्रे असामान्य कोनातून पाहतात. या प्रकरणात कोडे दृष्यदृष्ट्या आणि अनेकदा वैचारिकदृष्ट्या अद्वितीय.

शिवाय, विकसक सामग्री तयार करण्यासाठी संपर्क साधला विनोदाने, जे स्वतः कोडीमध्ये शोधले जाऊ शकतात:

REBUSES+ च्या जटिलतेबद्दल, हा गेम मुलांसाठी नाही, तर 12 वर्षे आणि त्याहून अधिक वयाच्या किशोरांसाठी आहे - अगदी बरोबर. साहजिकच, 120 वर्षे वयापर्यंतचा प्रौढ मेंदू देखील खेळणी पूर्ण घेईल. शिवाय, गेमप्ले सार्वत्रिक आहे: आपल्याकडे 10 विनामूल्य मिनिटे आहेत ज्यात काहीही करायचे नाही - "कोडे +" चालवा आणि वेळ निघून जाईल. जर तुम्हाला एका तासासाठी कंटाळा आला असेल, तर या प्रकरणात गेम मदत करेल आणि मेंदूच्या फायद्यांसह वेळ घालवू शकेल.

अनुप्रयोग यांत्रिकी सोपे आहेत. प्रत्येक अंदाजित कोडेसाठी, तुम्हाला गुण आणि नाणी मिळतील. पूर्वीचे गेम सेंटरमध्ये उपयुक्त आहेत - आपल्या कृत्ये आपल्या मित्रांना दाखवा, नंतरचे आपल्याला एक इशारा मिळविण्यास किंवा शब्द लगेच उघडण्याची परवानगी देतात. इच्छित असल्यास, वास्तविक पैशासाठी नाणी देखील खरेदी केली जाऊ शकतात.

मागील 12 पैकी किमान नऊ कोडी सोडवल्यानंतर नवीन स्तर उघडला जातो. किंवा तुम्ही 33 रूबल देऊन सर्व काही एकाच वेळी उघडू शकता.

इतर वैशिष्ट्यांपैकी, मी तपशीलवार गेम आकडेवारी आणि थोडी मदतीची उपस्थिती हायलाइट करू इच्छितो.

खेळणी सोपे, परंतु स्टाइलिश आणि असामान्य बनविली गेली आहे. पुरेसे हलके संगीत नाही जे कंव्होल्यूशन उबदार करण्यास मदत करते, परंतु अन्यथा सर्व काही ठीक आहे, उत्कृष्ट नसल्यास. नेहमीच्या पलीकडे जाऊन तुमचा मेंदू पंप करण्यास तयार आहात? मग मोकळ्या मनाने REBUSES+ डाउनलोड करा आणि तुमच्या फावल्या वेळेत फायद्यांसह मजा करा.

दर.

कोडीचे रहस्य.

रेबस (लॅटिनमधून"रिबस" - "गोष्टींच्या मदतीने"), एखाद्या वस्तूच्या प्रतिमेच्या मदतीने एखाद्या शब्दाचे किंवा अक्षराचे प्रतिनिधित्व, ज्याचे नाव प्रस्तुत शब्द किंवा अक्षराशी व्यंजन आहे. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, हे एक कोडे आहे ज्यामध्ये रेखाचित्रांच्या स्वरूपात न उलगडलेले शब्द किंवा अभिव्यक्ती अक्षरे आणि इतर काही चिन्हांसह एकत्र केली जातात.

एक वाक्प्रचार किंवा वाक्य बनवण्यासाठी अनेक कोडी एका रेखांकनात किंवा रेखाचित्रांचा क्रम म्हणून एकत्र केल्या जाऊ शकतात. साहित्यिक कोडीमध्ये, अक्षरे, संख्या, संगीताच्या नोट्स किंवा विशेष व्यवस्था केलेले शब्द वाक्ये तयार करण्यासाठी वापरले जातात. मिश्रित कोडींमध्ये चित्रे आणि अक्षरे समाविष्ट आहेत. कोडी शब्दांचा थेट अर्थ सांगू शकतात, मुख्यतः निरक्षर लोकांना माहिती देण्यासाठी किंवा सूचना देण्यासाठी, किंवा केवळ आरंभकर्त्यांना माहिती देण्यासाठी किंवा कोडे आणि मनोरंजन म्हणून वापरल्याबद्दल जाणूनबुजून त्यांचे अर्थ लपवू शकतात.

रीबसचा प्रारंभिक प्रकार सचित्र लेखनात आढळतो, ज्यामध्ये अमूर्त शब्द ज्यांचे चित्रण करणे कठीण आहे ते अशाच प्रकारे उच्चारलेल्या वस्तूंच्या प्रतिमांद्वारे दर्शविले गेले होते. अशी कोडी इजिप्तच्या हायरोग्लिफ्स आणि सुरुवातीच्या चीनच्या चित्रलेखांसारखी आहेत. ग्रीक आणि रोमन नाण्यांवरील शहरांची नावे सांगण्यासाठी किंवा मध्ययुगीन काळातील कौटुंबिक नावे दर्शवण्यासाठी रिबसच्या प्रतिमा वापरल्या जात होत्या.

कोडीचा इतिहास :

फ्रान्समध्ये प्रथम कोडी दिसली XVशतक मग तो दिवसाच्या विषयावर विनोदी परफॉर्मन्स होता. रूपकात्मक स्वरूपात, विनोदकारांनी या जगाच्या सामर्थ्यवान लोकांच्या दुर्गुणांची आणि कमकुवतपणाची थट्टा केली, "जे घडत आहेत त्याबद्दल सांगितले." कालांतराने, रिबसचे स्वरूप बदलले आहे. रीबसला शब्दांवरील नाटकावर बनवलेले श्लेष म्हटले जाऊ लागले.

त्याच वेळी, पहिली काढलेली कोडी दिसू लागली. सुरुवातीला, त्यांनी शब्दशः सुप्रसिद्ध वाक्यांशशास्त्रीय वळणांचे वर्णन केले, नंतर अधिक जटिल रूपे दिसू लागली.

एटी XVIशतक, काढलेले कोडे इंग्लंड, जर्मनी, इटलीमध्ये ओळखले जातात, परंतु यापैकी कोणत्याही देशात ते मोठ्या प्रमाणावर विकसित केले गेले नाहीत.

व्यावसायिक कलाकारांनी त्यांच्या डिझाइनमध्ये भाग घेतला. द्वारे संकलित केलेले कोडीचे पहिले छापील संग्रह एटीन टॅबोराउड, 1582 मध्ये फ्रान्समध्ये दिसू लागले.

रशियामध्ये, कोडी नंतर दिसू लागल्या - मध्यभागी XIXशतक, 1845 मध्ये "इलस्ट्रेशन" मासिकाच्या पृष्ठांवर पहिली कोडी दिसली. कलाकाराने काढलेली कोडी खूप गाजली वोल्कोव्हनिवा मासिकात. भविष्यात, एक विशेष मासिक "रिबस" दिसू लागले.

कोडी सोडवण्याच्या फायद्यांबद्दल :

“आम्हाला बर्‍याच गंभीर लोकांना माहित आहे,” एका मासिकाने लिहिले, जे कोडे सोडवण्यासाठी आनंदाने विश्रांतीचे तास घालवतात आणि विशेषत: तरुणांना मनासाठी एक विशिष्ट जिम्नॅस्टिक म्हणून या क्रियाकलापाची शिफारस करतात ... ". हे चातुर्य देखील वाढवते, सुरू केलेले काम शेवटपर्यंत आणण्याची क्षमता विकसित करते आणि लोकांच्या संवादाच्या सक्रियतेमध्ये योगदान देते.

मुलांसाठी कोडे अनेक सकारात्मक पैलू आहेत:

  1. विचारांच्या विकासास हातभार लावा.
  2. ते बुद्धिमत्ता, तर्कशास्त्र, अंतर्ज्ञान, कल्पकता प्रशिक्षित करतात.
  3. मुलाला त्याची क्षितिजे विस्तृत करण्यास, नवीन शब्द, वस्तू लक्षात ठेवण्यास मदत करा.
  4. ते व्हिज्युअल मेमरी प्रशिक्षित करतात, शब्दलेखन नेहमीच्या कोडेपेक्षा वेगळे, जे केवळ कविता किंवा गद्य मध्ये मौखिक वर्णन वापरते, रीब्यूसेस एकाच वेळी अनेक आकलन पद्धती एकत्र करतात, मौखिक आणि दृश्य दोन्ही.

कोडीचे प्रकार .

  • कोडी कोडीदुहेरी कार्याचे प्रतिनिधित्व करा: रिबस सोडवल्यानंतर, आपण कोडे वाचाल, परंतु कोडे सोडवणे आवश्यक आहे.
  • कोडी "जोडा आणि वजा करा"नेहमीच्या पेक्षा वेगळे आहे की वजा चिन्हाच्या खालील प्रतिमेचे मूल्य आधीच प्राप्त झालेल्या शब्दांच्या संयोजनात जोडले जात नाही, परंतु त्यातून वजा केले जाते.
  • Rebus विनोद- हे श्लोकातील एक कॉमिक कोडे आहे.
  • Rebus म्हणीएक एन्क्रिप्टेड म्हण आहे ज्याचा उलगडा करणे आणि त्याचा अर्थ स्पष्ट करणे आवश्यक आहे.
  • ध्वनी कोडे- हे कोडे व्यायाम आहेत जे आपल्याला अक्षरे विलीन करण्याचे कौशल्य तयार करण्यास अनुमती देतात.
  • Rebus कथातुम्हाला एक मोठे कोडे सोडवायचे आहे आणि एक कथा बनवायची आहे.
  • रिबस समस्या- हे एक कोडे आहे जे तुम्हाला सोडवायचे आहे आणि ते सोडवायचे आहे. यात अनेक कोडी असतात.
  • संख्यात्मक कोडी- ही कोडी आहेत जी दशांश प्रणालीमध्ये संख्या लिहिताना स्थितीविषयक तत्त्व समजून घेण्याची आणि समजून घेण्याची क्षमता सुधारतात.

कोडी सोडवण्याचे नियम :

  • एक शब्द किंवा वाक्य अशा भागांमध्ये विभागले गेले आहे जे चित्राच्या स्वरूपात चित्रित केले जाऊ शकते
  • आकृतीमध्ये दर्शविलेल्या सर्व वस्तूंची नावे केवळ नामांकित प्रकरणात वाचली पाहिजेत;
  • जर चित्रातील वस्तू उलटी केली असेल तर तिचे नाव उजवीकडून डावीकडे वाचले जाते;
  • आकृतीच्या डावीकडे स्वल्पविराम (एक किंवा अधिक) असल्यास, शब्दाची पहिली अक्षरे वाचली जात नाहीत. स्वल्पविराम आकृतीच्या उजवीकडे असल्यास, शेवटची अक्षरे वाचली जात नाहीत;
  • आकृतीच्या वर एक क्रॉस-आउट अक्षर दर्शविल्यास, ते विषयाच्या नावातून वगळले जाणे आवश्यक आहे;
  • आकृतीच्या वर संख्या असल्यास, अक्षरे सूचित क्रमाने वाचली पाहिजेत;
  • जर ओलांडलेल्या अक्षराच्या पुढे दुसरे अक्षर लिहिले असेल तर ते ओलांडलेल्या अक्षराऐवजी वाचले पाहिजे. कधीकधी या प्रकरणात अक्षरांमध्ये समान चिन्ह ठेवले जाते;
  • जर शब्दाचा काही भाग अंक म्हणून उच्चारला असेल तर, रीबसमध्ये ते संख्या आणि संख्यांद्वारे चित्रित केले जाते (O5 - पुन्हा; 100G - गवताची गंजी);
  • रेखांकनामध्ये कोणतेही अतिरिक्त वर्ण नसल्यास, चित्रित ऑब्जेक्टच्या नावाचे फक्त पहिले अक्षर विचारात घेतले पाहिजे;
  • एनक्रिप्टेड शब्दांचे अनेक भाग अक्षरे आणि रेखाचित्रांच्या संबंधित व्यवस्थेद्वारे सूचित केले जातात. ज्या शब्दांवर, खाली, वर, मागे अक्षरांचे संयोजन आहे, ते अक्षरे किंवा वस्तू एकाच्या वर किंवा दुसऱ्याच्या मागे ठेवून चित्रित केले जाऊ शकतात. C आणि B ही अक्षरे प्रीपोझिशन बनू शकतात. जर अक्षर इतर अक्षरांनी बनलेले असेल, तर वाचताना पासून पूर्वसर्ग वापरला जातो.

कोडी संकलित करण्याचे नियम :

1. रीबसमध्ये चित्रित केलेल्या सर्व वस्तूंची नावे, वाचले जातातफक्त नामांकित प्रकरणातआणि एकवचनी. कधीकधी चित्रातील इच्छित वस्तू बाणाने दर्शविली जाते.

2. बर्‍याचदा, रीबसमध्ये चित्रित केलेल्या वस्तूला एक नसून दोन किंवा अधिक नावे असू शकतात, उदाहरणार्थ, “डोळा” आणि “डोळा”, “पाय” आणि “पंजा” इ. किंवा त्याचे एक सामान्य आणि एक विशिष्ट नाव असू शकते, जसे की "वृक्ष" आणि "ओक", "नोट" आणि "री", इ. आपल्याला सर्वात अर्थपूर्ण एक निवडण्याची आवश्यकता आहे.

आकृतीमध्ये चित्रित केलेल्या ऑब्जेक्टला ओळखण्याची आणि योग्यरित्या नाव देण्याची क्षमता ही कोडे उलगडण्यात मुख्य अडचणींपैकी एक आहे. नियम जाणून घेण्याव्यतिरिक्त, आपल्याला कल्पकता आणि तर्कशास्त्र आवश्यक असेल.

3. कधीकधी कोणत्याही विषयाचे नाव संपूर्णपणे वापरले जाऊ शकत नाही - ते आवश्यक आहे शब्दाच्या सुरुवातीला किंवा शेवटी एक किंवा दोन अक्षरे टाका. या प्रकरणांमध्ये, एक पारंपारिक चिन्ह वापरले जाते - स्वल्पविराम. जर स्वल्पविराम आकृतीच्या डावीकडे असेल तर याचा अर्थ पहिला अक्षर त्याच्या नावातून टाकून देणे आवश्यक आहे, जर आकृतीच्या उजवीकडे असेल तर शेवटचे. जर दोन स्वल्पविराम असतील तर त्यानुसार दोन अक्षरे टाकून दिली जातात, इत्यादी. उदाहरणार्थ, एक "कॉलर" काढला आहे, फक्त "व्हर्लपूल" वाचणे आवश्यक आहे, "पाल" काढले आहे, फक्त "स्टीम" वाचणे आवश्यक आहे.

4. कोणत्याही दोन वस्तू किंवा दोन अक्षरे एकमेकांमध्ये काढली तर त्यांची नावे वाचली जातात "in" पूर्वसर्ग जोडणे. उदाहरणार्थ: "v-o-yes", किंवा "not-v-a, किंवा" v-o-seven":


या आणि पुढील पाच उदाहरणांमध्ये, विविध वाचन शक्य आहेत, उदाहरणार्थ, ऐवजी"आठ" वाचले जाऊ शकते "सात", आणि "पाणी" ऐवजी - "DAVO" . पण असे कोणतेही शब्द नाहीत! येथेच तुम्ही बचावासाठी यावे. चातुर्य आणि तर्क.

5. जर कोणत्याही अक्षरात दुसरे अक्षर असेल तर ते वाचा "चा" जोडत आहे. उदाहरणार्थ: “from-b-a” किंवा “vn-from-y” किंवा “f-from-ik”:

6. जर कोणत्याही अक्षराच्या किंवा वस्तूच्या मागे दुसरे अक्षर किंवा वस्तू असेल तर तुम्हाला यासह वाचणे आवश्यक आहे "साठी" जोडत आहे.
उदाहरणार्थ: “Ka-za-n”, “za-ya-ts”.

7. जर एक आकृती किंवा अक्षर दुसर्या खाली काढले असेल, तर तुम्हाला त्यातून वाचण्याची आवश्यकता आहे "चालू", "वरील" किंवा "खाली" जोडत आहे- अर्थपूर्ण वाक्य निवडा. उदाहरणार्थ: "फॉर-ऑन-री" किंवा "अंडर-एट-श्का":

वाक्यांश: "टीटला घोड्याचा नाल सापडला आणि तो नास्त्याला दिला" - खालीलप्रमाणे चित्रित केले जाऊ शकते:

8. कोणत्याही पत्रासाठी दुसरे पत्र लिहिल्यास ते वाचतात "द्वारे" जोडत आहे. उदाहरणार्थ: “by-r-t”, “by-l-e”, “by-i-s”:

9. जर एखादे अक्षर दुसर्‍याच्या शेजारी पडले असेल, त्याकडे झुकले असेल तर ते वाचतात "y" जोडत आहे. उदाहरणार्थ: "L-u-k", "d-u-b":

10. जर रीबसमध्ये एखाद्या वस्तूची प्रतिमा उलटी काढलेली असेल तर त्याचे नाव आवश्यक आहे शेवटपासून वाचा. उदाहरणार्थ, एक “मांजर” काढली आहे, आपल्याला “वर्तमान” वाचण्याची आवश्यकता आहे, “नाक” काढले आहे, आपल्याला “स्वप्न” वाचण्याची आवश्यकता आहे.

11. जर एखादी वस्तू काढली असेल आणि त्याच्या पुढे एक अक्षर लिहिले असेल आणि नंतर एक अक्षर ओलांडले असेल तर याचा अर्थ असा की हे पत्र आवश्यक आहे प्राप्त शब्दातून टाकून द्या. जर ओलांडलेल्या पत्राच्या वर आणखी एक असेल तर याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला त्याची आवश्यकता आहे क्रॉस आउट बदला. कधीकधी या प्रकरणात अक्षरांमध्ये समान चिन्ह ठेवले जाते. उदाहरणार्थ: "डोळा" वाचा "वायू", "हाड" वाचा "अतिथी":

12. चित्राच्या वरती संख्या असल्यास, उदाहरणार्थ, 4, 2, 3, 1, तर याचा अर्थ असा की प्रथम वाचाआकृतीमध्ये दर्शविलेल्या ऑब्जेक्टच्या नावाचे चौथे अक्षर, नंतर दुसरे, त्यानंतर तिसरे इत्यादी, म्हणजेच अक्षरे संख्यांनी दर्शविलेल्या क्रमाने वाचली जातात. उदाहरणार्थ, एक "मशरूम" काढला आहे, आम्ही "ब्रिग" वाचतो:

13. जर चित्राशेजारी दोन संख्या वेगवेगळ्या दिशेला बाण दाखवत असतील तर हा शब्द आवश्यक आहे. संख्यांनी दर्शविलेल्या अक्षरांची अदलाबदल करा. उदाहरणार्थ, "castle" = "डॅब".

14. एका अक्षरातून दुसर्‍या अक्षरात जाणार्‍या बाणाचा वापर देखील अक्षरांच्या योग्य प्रतिस्थापनास सूचित करते. तसेच, बाण म्हणून डीकोड केले जाऊ शकते पूर्वपदार्थ "के". उदाहरणार्थ, “एपी अक्षरे एफआयआर-ट्रीवर जातात” = “ड्रॉप्स”

15. रीबस संकलित करताना, रोमन अंक देखील वापरले जाऊ शकतात. उदाहरणार्थ, "चाळीस अ" वाचले "चाळीस".

16. जर रीबसमधील कोणतीही आकृती धावणे, बसणे, खोटे बोलणे इत्यादी काढले असेल तर, वर्तमान काळातील (धावणे, बसणे, खोटे बोलणे इ.) मधील संबंधित क्रियापद या आकृतीच्या नावात जोडणे आवश्यक आहे. , उदाहरणार्थ"यू-रन".

17. बर्‍याचदा रिब्यूजमध्ये, वैयक्तिक अक्षरे “do”, “re”, “mi”, “fa” संबंधित नोट्ससह चित्रित केली जातात. उदाहरणार्थ, नोट्समध्ये लिहिलेले शब्द वाचले जातात: “डो-ला”, “फा-सोल”:


प्रत्येकाला नोट्स आणि स्टव्हवरील स्थान माहित नसल्यामुळे, आम्ही त्यांची नावे देतो.

रिब्यूसमध्ये इतर चिन्हे शक्य आहेत: रासायनिक घटकांची नावे, सर्व प्रकारच्या वैज्ञानिक संज्ञा, विशेष वर्ण: "@" - कुत्रा, "#" - तीक्ष्ण, "%" - टक्केवारी, "&" - अँपरसँड, "()" - कंस, " ~" - टिल्ड,« :) » - इमोटिकॉन, "§" - परिच्छेद आणि इतर.

जटिल कोडींमध्ये, सूचीबद्ध तंत्रे बहुतेकदा एकत्र केली जातात.


"लाल युवती अंधारकोठडीत बसली आहे, आणि कातळ रस्त्यावर आहे"

कोडी माहिती संस्कृती वाढवण्याचे साधन आहे. कोडींच्या स्वयं-संकलनाने, माहिती शोध कौशल्ये, सर्जनशीलता आणि बौद्धिक क्षमता विकसित होतात.

सर्वांना नमस्कार!

मानसिक सराव बद्दल काय? तुम्हाला क्रॉसवर्ड पझल्सचा अंदाज लावायला आणि तुमच्या रिकाम्या वेळेत लॉजिक पझल्सबद्दल विचार करायला आवडते का? लोक बर्‍याच काळापासून गुंतागुंतीचे आकर्षक बनवत आहेत, अब्राकडाब्रा आणि क्लिष्ट योजना रेखाटत आहेत. लपलेले शब्द उलगडण्यासाठी कोडी किंवा सामान्य लोकांमध्ये - कोडी - ही एक संपूर्ण कला आहे जी संकलित आणि उलगडण्याच्या स्वतःच्या नियमांनुसार जगते.

तुमच्यासाठी कोडे किंवा कूटबद्ध कोडे कसे सोडवायचे हे तुम्हाला माहिती आहे - एक घनदाट जंगल? असे दिसून आले की येथे तंत्रे आणि तंत्रे आहेत जी आपल्याला "मेंदू चालू" करण्याची परवानगी देतात. तर, चला परिचित होऊया - एक रहस्यमय रीबस.

धडा योजना:

कोडे कुठून आले?

थोडासा इतिहास. मनाचे तार्किक प्रशिक्षण फ्रान्समधून आम्हाला मिळाले. तेथे 15 व्या शतकात ते आनंदाने सोडवले गेले, प्रशियाचा राजा फ्रेडरिक स्वत: त्याच्या मेंदूवर ताण देण्यास प्रतिकूल नव्हता.

लॅटिनमधून, या शब्दाचे भाषांतर "गोष्टींच्या मदतीने" असे केले जाते. आणि खरंच, सर्व प्रकारच्या वस्तू, अक्षरे आणि संख्यांच्या चित्रांचा वापर करून कोडे प्रेमी कोडे बनवतात.

1582 मध्ये, फ्रेंचांनी पहिला संग्रह प्रकाशित केला, ज्याने संपूर्ण युरोपला चित्रांमधील मनोरंजक तर्कशास्त्राची ओळख करून दिली. आमच्या मूळ रशियामध्ये, कोडे फक्त 19 व्या शतकाच्या शेवटी दिसू लागले - आम्हाला एकदा सोडवण्याची समस्या होती! रेबस मासिकाबद्दल धन्यवाद, ते त्या काळातील रहिवाशांचे मनोरंजन बनले.

असे दिसून आले की आधुनिक रशियन रीबस आधीच शंभर वर्षांहून जुने आहे आणि ते अजूनही लोकप्रिय आहे आणि "लपवा आणि शोध" च्या वापरलेल्या पद्धतींमध्ये सुधारणा ही एक अंतहीन आणि अमर्याद बाब आहे. आज नवीन कोडे - खूप स्मार्ट आणि सोप्यासाठी "चव आणि रंग" चे विविध प्रकार.

कोडी काय आहेत?

तार्किक कोड्यांमधील शब्द वेगवेगळ्या प्रकारे एन्क्रिप्ट केले जातात.


सर्वात सोपी काढलेली कोडी सहसा जास्तीत जास्त एक किंवा दोन शब्द लपवतात, ते "एक-दोन-तीन" मध्ये सोडवले जाऊ शकतात, परंतु तीन किंवा अधिक घटकांची कार्ये सोडवणे अधिक कठीण आहे, परंतु त्याहूनही मनोरंजक आहे.

Rebuses अगदी म्हणी आणि नीतिसूत्रे, वाक्ये आणि quatrains लिहू शकतात! चित्रांच्या स्वरूपात तात्यानाकडून वनगिनला पुष्किनच्या पत्राची कल्पना करा! ते मनोरंजक असेल! आणि तो किती उत्कृष्ट नमुना दिसेल!

आणि कोडी ही तुमच्या शाळेतील संशोधन प्रकल्पांमध्ये एक उत्तम, सुंदर आणि मनोरंजक जोड असेल. उदाहरणार्थ, जसे किंवा .

न सोडवता येणारे, किंवा कोडी साठी सामान्य नियम सोडवणे

जर तुम्ही तार्किक कोडी सोडवण्याचे सर्व नियम एकत्र केले तर तुम्हाला एक विशेष संच मिळेल जो तुम्हाला निराकरणासाठी योग्य मार्ग निवडण्यात मदत करेल.

  • प्रत्येक लपलेला शब्द भागांमध्ये विभागलेला आहे, चित्राद्वारे किंवा चिन्हांच्या मदतीने चित्रित केला आहे. हे भाग सहसा डावीकडून उजवीकडे वाचले जातात, परंतु असे घडते की उलट आणि अगदी वरपासून खालपर्यंत.
  • लपलेला एकटा शब्द सामान्यतः एकवचनी नामांकित प्रकरणात एक संज्ञा आहे. नियमांना अपवाद आहेत, परंतु यासाठी सूचना दिल्या आहेत.
  • जेव्हा रिबस हे संपूर्ण वाक्य असते, तेव्हा अर्थातच तेथे केवळ संज्ञाच राहत नाहीत, तर क्रियापद आणि विशेषण देखील असतात, सर्वसाधारणपणे, भाषणाचे इतर भाग. अशा कोडींसाठी, संकलक विशेषतः "म्हणीचा अंदाज लावा" असे संकेत देतात.
  • कोड्यात एकच उपाय असायला हवा. त्यापैकी अनेक असल्यास, याचा संदर्भ देखील दिला जातो.

म्हणून, पेन्सिलसह कागदाच्या शीटने सशस्त्र, आम्ही प्रत्येक अंदाजित प्रतिमा लिहितो, त्यांच्यासाठी सर्व सूचनांचे अनुसरण करतो, परिणामी भाग जोडा. व्होइला! तुम्हाला योग्य उत्तर सापडले आहे!

आणि आता मुख्य प्रकारचे कोडे आणि ते कसे सोडवायचे ते पाहू या.

अक्षरे आणि संख्या असलेली चित्रे

अशा अनेक पद्धती आहेत ज्या आपल्याला अशा समस्या सहजपणे सोडविण्याची परवानगी देतात:


स्वल्पविराम आणि चिन्हांसह रेखाचित्रे.

स्वल्पविराम आणि चित्रांसह कोडे, तसेच इतर वर्ण वापरून, ते देखील त्यांच्या स्वतःच्या नियमांनुसार सोडवले जातात:


पत्र कोडी

बर्‍याचदा येथे अक्षरे वेगवेगळ्या कोनातून काढली जातात - एकमेकांच्या आत, जवळ, एकमेकांच्या खाली - ही सर्व तंत्रे आहेत जी आपल्याला लपविलेले शब्द लपविण्याची परवानगी देतात:


आपली शक्ती वापरून पहा!

आपण कोडी अंदाज करण्याच्या क्रमाच्या सूचनांचा अभ्यास केला आहे का? आता सिद्धांत प्रत्यक्षात आणा! तुमच्यासाठी ही म्हण आहे:

बरं, कसं चाललंय? टिप्पण्यांमधील उत्तरांची वाट पहात आहे!

बरं, आम्ही चांगले काम केल्यामुळे, तुम्हाला चांगली विश्रांती घेण्याची गरज आहे! येरलश! सर्वांसाठी! पहा आणि हसा)

यावर मी तुझा निरोप घेतो, मी सुद्धा नशीब सांगेन, मनाचे व्यायाम करीन!

नेहमी तुझे, इव्हगेनिया क्लिमकोविच.

चित्र कसे निवडायचे

कोडी मध्ये चित्रे म्हणून काय वापरले जाऊ शकते? जे काही चित्रित केले जाऊ शकते आणि त्याचे नाव आहे:

    वस्तूंच्या प्रतिमा

    वैयक्तिक अक्षरे

    त्यांच्या स्वतःच्या नावांसह वर्ण (उदाहरणार्थ, अँपरसँड & , प्रश्न ? , परिच्छेद § , धडा , हत्ती , पाउंड , डॉलर $ , पदवी ° )

    अंक आणि संख्या, गणितीय क्रियांची चिन्हे आणि परिमाणक (उदाहरणार्थ, शून्य 0 , एक 1 , शंभर 100 , अधिक + , वजा - , अधिक > , समान = , टक्के % , पीपीएम , अविभाज्य , तिमाहीत ¼ , बेरीज , इंजेक्शन , अनंत , अस्तित्वात आहे , गुणात्मक ! )

    भौमितिक आकृत्या

    वैयक्तिक नावांसह वर्णमाला वर्ण (उदाहरणार्थ, yat Ѣ , pi π , बीटा β , डेल्टा δ , ओमेगा Ω )

    ज्योतिषशास्त्रीय आणि रसायनिक चिन्हे (मेष ♈, वृषभ ♉, मिथुन ♊, कर्क ♋, सिंह ♌, कन्या ♍, तुला ♎, वृश्चिक ♏, धनु ♐, मकर ♑, कुंभ, पिर ♓, बुध ♓ )

    कार्ड सूट (कुदळ ♠, क्लब किंवा क्लब ♣, हृदय, हिरे ♦)

    नकाशे आणि आकृत्यांवरील चिन्हे

    संगीत चिन्हे (🎼, 7 नोट्स, तीक्ष्ण, सपाट, बेकर, की, विराम)

    रासायनिक सूत्रे आणि रासायनिक घटकांचे पदनाम (उदाहरणार्थ, पाणी H2O, मिथेन CH 4, अमोनिया NH3, सुक्रोज C 12 H 22 O 11, सोने Au, आघाडी Pb)

    ऑपरेटर आणि प्रोग्रामिंग भाषा रचना (उदाहरणार्थ, लूप च्या साठी(;;), आणि && , किंवा || , अधिक .जी.टी., जागा)

तुम्ही शहरांचे कोट, देशांचे ध्वज, भौगोलिक नकाशांचे तुकडे वापरू शकता. तुम्ही कंपनीचे लोगो किंवा अभिनेते, राजकारणी, चित्रपट आणि कार्टून पात्रांची छायाचित्रे वापरू शकता. तुम्ही एखाद्या गोष्टीची कोणतीही प्रतिमा वापरू शकता, जोपर्यंत या प्रतिमेशी काही शब्द जोडला जाऊ शकतो.

मी शिफारस करतो की रीब्यूजचे संकलक कोडी तयार करताना संदिग्धता टाळतात आणि फक्त सामान्य शब्द बनवतात आणि कलाकार सोपी आणि समजण्याजोगी चित्रे काढतात जेणेकरून पहिल्या दृष्टीक्षेपात काय चित्रित केले आहे हे स्पष्ट होईल. रेखांकनात अल्प-ज्ञात वस्तूंचे चित्रण करू द्या, परंतु त्यांचा स्पष्टपणे अर्थ लावला पाहिजे. मला, उदाहरणार्थ, रीबसमध्ये "शेरहेबेल" हा शब्द वापरायचा आहे (हा एक प्रकारचा प्लॅनर आहे). केवळ प्लॅनर काढणे पुरेसे नाही. होय, बाह्यतः शेरहेबेल सामान्य प्लॅनरसारखे दिसते. परंतु कटिंग भागाला तीक्ष्ण करून पारंपारिक प्लॅनरपेक्षा वेगळे आहे, ज्याला "लोह" म्हणतात. प्लॅनरला लोखंडाचा सरळ तुकडा असतो, तर शेरहेबेलला अर्धवर्तुळाकार धारदार आणि थोडा अरुंद असतो. म्हणून, आपल्याला शेरहेबेल अचूकपणे काढण्याची आवश्यकता आहे जेणेकरून त्याच्याकडे अर्धवर्तुळाकार धारदार लोखंडाचा तुकडा असल्याचे दिसून येईल.

मुले हे 5 व्या वर्गातील सुतारकामाच्या वर्गात शिकतात, त्यामुळे शब्दाचा अंदाज लावणे कठीण नसावे. परंतु मुलींसाठी, अशा रेखाचित्रांमुळे अडचणी येऊ शकतात :)

किंवा, उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला "टँक" या शब्दाचा विचार करायचा असेल, तर तो टाकी काढली पाहिजे. चिलखत कर्मचारी वाहक नाही, पायदळ लढाऊ वाहन नाही, स्व-चालित तोफा नाही तर एक टाकी नाही.

या संदर्भात, सुचवणे शक्य आहे चित्रे निवडण्याचे दोन मार्ग. पहिली (सोपी कोडी बनवण्यासाठी) सोपी रेखाचित्रे निवडणे ओळखले जातात. दुसरा (अधिक कठीण कोडींसाठी) - रेखाचित्रे आधीपासूनच असावीत अंदाज. उदाहरणार्थ, एका भांड्यात एक फूल काढले आहे. साध्या रीबससाठी, ते फक्त एक "फुल" असेल आणि जटिलसाठी ते "व्हायलेट" असेल. त्यानुसार, ते अशा प्रकारे काढले जाणे आवश्यक आहे की हे स्पष्ट आहे की हे व्हायलेट आहे, आणि कलांचो किंवा बेगोनिया नाही. किंवा घराचे रेखाचित्र. पहिल्या पद्धतीसाठी, ते फक्त एक "घर" आहे, आणि दुसऱ्यासाठी, ते "इमारत", "महाल", "झोपडी", "झोपडी", "झोपडी", "डगआउट", "शॅक", "शॅक" आहे. झोपडी", "चेंबर", "वाड्या", "तेरेम", "हॉल", "इस्टेट", "डाचा", "व्हिला", "बॅरॅक", "गझेबो", "बूथ", "गार्डहाउस", "किबिटका" , “गेटहाऊस”, “झोपडी”, “तंबू”, “तंबू”, “युर्ट” किंवा “इग्लू” :).

तुम्ही अर्थातच अधिक क्लिष्ट आणि अवघड शब्दांचा विचार करू शकता. मुख्य म्हणजे हे सर्व उलगडले पाहिजे.

आपण चित्रात केवळ ऑब्जेक्टच नाही तर त्याच्या अनुपस्थितीचा देखील अंदाज लावू शकता. मग सॉल्व्हरला आकृतीमध्ये नेमके काय गहाळ आहे याचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे.

["LOG" (5,4,6) + "LEG" (3,2,1) + "COAT" (4,2) + "ReINS" (3,4) + "GUN" (5) + "BRIDGE" "(4,3) + "बॉल"(2)] =
\u003d NEO + GON + BA + LJ + E + TS + Z = आग नाही, पण जळत आहे

आणि आपण एक मोठे रेखाचित्र बनवू शकता, ज्यामध्ये रीबसची सर्व रेखाचित्रे एम्बेड करा आणि या "चित्र" वर स्वल्पविराम आणि संख्या घाला. सर्वसाधारणपणे, ही आधीच एक सर्जनशील प्रक्रिया आहे. मुख्य म्हणजे कोडे गोंधळात टाकण्यात वाहून जाऊ नये आणि ते पूर्णपणे न सोडवता येऊ नये :)

अक्षरांची भिन्न निवड

rebuses मध्ये, शब्दाचे "फिलिंग" अक्षर पूर्ण वापरले जाते. परंतु आपण सर्व अक्षरे वापरू शकत नाही, परंतु त्यातील काही भाग वापरू शकता.

चित्रांमधून अक्षरे निवडण्यासाठी आम्ही इतर नियम वापरू - सर्वच नाही तर फक्त काही निवडा: फक्त पहिले किंवा फक्त शेवटचे, विशेष चिन्हांकित किंवा विशिष्ट नियमांनुसार निवडलेले.

पहिली अक्षरे

उदाहरणार्थ, आम्ही फक्त पहिली अक्षरे घेऊ. रिबसची ही सर्वात सोपी "मुलांची" आवृत्ती आहे.

चित्र सांगतो कोडी कार्यशाळा.

फिल्टरद्वारे अक्षरे निवडणे

तुम्‍ही तुम्‍हाला आवश्‍यक असलेली अक्षरे "उघडून" अधिक चिन्हे देऊन किंवा इतर प्रकारे चिन्हांकित करून फिल्टर करू शकता. उदाहरणार्थ, यासारखे:

[“P uzy RI” + “c VETO k” + “T ra M v A y” + “k R a S k I” +
+ "b AN t" + "Kart IN a" + "sh INY" + "y HV at" +
+ “to O lo C” + “T ufl I” + “KOV a अंतर्गत” + “to OH ka” + !] =
= मार्टियन निना ख्वोस्तिकोवा यांच्याकडून शुभेच्छा!

नियमांनुसार अक्षरांची निवड

चित्रांमधून फक्त पहिली अक्षरे काढणे खूप सोपे आहे. ते अधिक कठीण करण्यासाठी, आपण अधिक कठीण नियमांसह येऊ शकता. उदाहरणार्थ, प्रत्येक चित्राखाली, अक्षरांचे अनुक्रमांक दर्शवा किंवा फक्त मधली अक्षरे किंवा शेवटची अक्षरे घ्या.

परंतु खाली चित्रित केलेल्या समस्येमध्ये, तीन भिन्न नियम वापरले आहेत! टूलटिपवर, बाण दाखवतात की टेबलमध्ये पहिले अक्षर डाव्या स्तंभातून, शेवटचे अक्षर मध्यभागी आणि मधले अक्षर उजव्या स्तंभातून घेतले आहे.

[“सॉ” + “रिंग ओ” + “कोर झिना” + “डी याटेल” + “टोपो आर” + “बार ए बॅन”] +
+ ["बादलीमध्ये" + "स्टु L" + "m I h" + "E l" + "ते M" + "ma C ka"] +
+ [“होम” + “दिवा एच” + “मांजर यो नोक” + “एम बॉल” + “चॅटो आर” + “स्टीम ओ कार्ट”] +
+ [“Zh uk” + “paroho D” + “ol E n” + “N ozh” + “ate b” + “m Ya h”] +
+ [“यू लोहा” + “फ्ला जी” + “रम ए श्का” + “झाड” + “मेंढी अ” + “गा य का”] +
+ [“किट” + “की टी” + “श ओ रा” + “पी अक्षर” + “माइट आय” + “ओ सी ए”] +
+ ["A ist" + "मगर एल"] =
= वाढदिवसाच्या हार्दिक शुभेच्छा! अंदाज लावा कोणी लिहिले आहे?

समानार्थी शब्दांसह जोडलेली चित्रे (शब्द जे समान वाटतात, परंतु अर्थाने भिन्न) उत्तर एन्कोड करतात: तुझा मित्र.

    प्रथम आपल्याला प्रत्येक रेखाचित्र स्वतंत्रपणे रेखाटण्याची आवश्यकता आहे. हे कागदावर असू शकते, ते संगणकावर असू शकते, आपण तयार-केलेले घेऊ शकता.

    स्केलवर काढण्याची गरज नाही. कोडीमधील सर्व रेखाचित्रे अंदाजे समान आकाराची असावीत. उदाहरणार्थ, बॉल आणि घराची उंची समान असणे आवश्यक आहे. स्केल केवळ एका आकृतीच्या चौकटीत राखले जाणे आवश्यक आहे.

    रीबसच्या आत रेखाचित्रे योग्यरित्या स्थापित करणे आणि व्यवस्था करणे आवश्यक आहे. सुवर्ण विभागाचा नियम रद्द केलेला नाही. जर रीबस अनेक ओळींमध्ये असेल तर मोठ्या इंडेंट बनविण्याची गरज नाही. यशस्वी प्लेसमेंटसाठी, आपण रेखांकनांचा किंचित आकार बदलू शकता जेणेकरून ते रीबसच्या सामान्य रूपरेषामध्ये "फिट" होतील. मुख्य गोष्ट अशी आहे की रीबस एका युनिटसारखे दिसते आणि स्वतंत्र प्रतिमांमध्ये खंडित होत नाही.

    सहसा कोडी काळ्या आणि पांढर्या "समोच्च" आवृत्तीमध्ये बनविल्या जातात. कला पुस्तकांप्रमाणे - काळा आणि पांढरा. हे एक क्लासिक आहे. आपण अर्थातच, हिरव्या रंगावर केशरी रंगात पुस्तके मुद्रित करू शकता, हे डोळ्यांसाठी अधिक अनुकूल आहे, कारण त्यात कमी कॉन्ट्रास्ट आहे आणि हिरवा रंग शांत होतो. पण ते जंगली दिसते. त्याच प्रकारे, रंगीत कोडी - ते अनाड़ी आणि लक्ष विचलित करणारे दिसते. याव्यतिरिक्त, रंग चुकून "हरवला" जाऊ शकतो, उदाहरणार्थ, फोटोकॉपी करताना. म्हणून, काळ्या आणि पांढर्या कोडी करणे चांगले आहे. परंतु आपण रंग देखील करू शकता :)

चांगले शिष्टाचार नियम

जर रिबस कमीतकमी स्वल्पविरामाने, अक्षरे न ओलांडता, अक्षरे न बदलता, स्वतंत्रपणे वाचता येण्याजोग्या अक्षरांचा वापर न करता, एरोबॅटिक्सचा विचार केला जातो. चित्र सहज ओळखता येण्याजोगे आणि लक्ष वेधून घेणारे असावेत.

टेम्प्लेट सोल्यूशन्स न वापरण्याचा सल्ला दिला जातो. उदाहरणार्थ, आपल्याला "रस्ता" शब्दाचा अंदाज लावणे आवश्यक आहे. पहिली गोष्ट जी मनात येते: ROAD = ["TO" + "HORN"]. आम्ही "टू" आणि एल्क हॉर्न एक टीप काढतो. तयार! पण हे आपल्या आधी अनेक वेळा झाले आहे आणि ते सहज ओळखता येते. म्हणून, आपले डोके थोडेसे तोडणे आणि काहीतरी अधिक क्लिष्ट आणि अनन्य करणे चांगले आहे. उदाहरणार्थ, [“TO(g)” + P + “(n) OGA”] किंवा [“(y) TO(d)” + “(pi) HORN”].

संबंधित रेखाचित्रांसह शब्दांचा अंदाज लावण्याची गरज नाही. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला "तीन" शब्दाचा विचार करायचा असेल तर तुम्हाला तीन काढण्याची गरज नाही. किंवा जर तुम्हाला “एक पेनी रुबल वाचवतो” अशी म्हण करायची असेल, तर दोन नाणी काढा - एक पैसा आणि एक रुबल - हे अर्थातच मूळ असेल, परंतु निराकरण करण्यासाठी विशेष काहीही असणार नाही.

प्रत्येक गोष्ट संयतपणे पाळली पाहिजे. पुनरावृत्ती, समान तंत्रे वापरण्याची आवश्यकता नाही. अनेक अक्षरे काढण्याची गरज नाही. जितके कमी स्वल्पविराम वापरले जातील तितके चांगले. स्वल्पविरामाने अर्ध्याहून अधिक शब्द कमी करण्याची प्रथा नाही.

तुम्हाला एकल अक्षरे वापरण्याची गरज नाही. एकच स्थायी पत्र एक अत्यंत आवश्यक उपाय आहे. विशेषतः सलग दोन.

रिब्यूजमध्ये, “नाक”, “ऑक्स”, “आधीच”, “क्यू”, “कॅटफिश”, “हाऊस”, “पोपी”, “100” इत्यादी सारखे मोनोसिलॅबिक छोटे शब्द वापरले जातात. हे समजण्यासारखे आहे. ते पॉलीसिलॅबिक शब्दांचा भाग आहेत, म्हणून ते वापरणे खूप मोहक आहे. परंतु तरीही, मी हे तयार केलेले "स्टॅम्प" वापरण्याची शिफारस करत नाही.

चांगल्या चवच्या या नियमांशी परिचित झाल्यानंतर, आपण अगदी सुरुवातीला तयार केलेल्या रीबसकडे परत येऊ आणि त्यात काय चांगले आहे आणि काय वाईट आहे याचे विश्लेषण करूया.

[“दोन”]= दोन+ [“घोडा”]= घोडा+ [“Kr AN”] = कॅन + परंतु+ [" b O t (↓D) IN OK"] \u003d एक+ ["E" - "L" मध्ये] \u003d VEL+ ["n AXIS k"]= OSI+ [“MED al (M=P)”]= PED

"टू" हा क्रमांक 2 द्वारे विचार केला जातो, "HORSE" या शब्दावर घोडा काढला जातो. एक स्ट्राइकथ्रू पत्र, एक अक्षर, स्ट्राइकथ्रू आणि समान चिन्हासह अक्षरांचे दोन पर्याय. पाच शब्द - सहा चुका. शाळेत, सहा चुकांसाठी त्यांनी तुम्हाला काय माहित आहे :)

त्याचे निराकरण कसे करावे? चला चुकांवर थोडे काम करू आणि आपल्या वाक्यांशाचा आकार बदलू.

["DKOVA(14523)" द्वारे"]= ट्विको+ ["la Hb"]= Hb+ ["काना ट"] = CANA+ [" OD a मध्ये"] \u003d OD+ ["t मध्ये"]= IN+ [“LEO”↷]= VEL+ ["n AXIS k"]= OSI+ [“PED al”]= PED

काय होते ते येथे आहे:

पूर्वीच्या रीबसपासून, फक्त n OSI ते चहाच्या भांड्यापर्यंत राहिले, परंतु आता हे रीबस चांगल्या चवच्या सर्व नियमांचे पालन करते. होय, आणि आपल्याला आपले डोके फोडणे आवश्यक आहे, कोणत्या प्रकारचे प्राणी एक हिरण किंवा डो, काही प्रकारचे दोरी आहे - एक दोरी, एक केबल किंवा खाडी.

दुहेरी rebus

जेव्हा दोन भिन्न मजकूर समान चित्रांसह कूटबद्ध केले जातात तेव्हा दुहेरी रिबस असतो. वापरलेल्या स्वल्पविरामांच्या रंगात मजकूर भिन्न आहेत. असे कोडे कसे बनवायचे?

नियमित रीबस संकलित करताना त्याच गोष्टीपासून सुरुवात करूया. मजकूर निवडणे आणि ते अक्षरांमध्ये खंडित करणे. फक्त आम्ही हे एकाच वेळी दोन मजकुरासह करू. मजकूर निवडले पाहिजेत जेणेकरून ते अंदाजे समान लांबीचे असतील.

वरील कोडे सोडवू. आमच्याकडे दोन मजकूर आहेत: "पूर्ण व्यवसाय - धैर्याने चाला" आणि "न्याय्य कारणासाठी धैर्याने उभे रहा." दोन्ही मजकुराचा शेवट "धैर्यपूर्वक" या एकाच शब्दाने होतो. नशीबवान. ब्रेकडाउन अशा प्रकारे केले जाणे आवश्यक आहे की "अक्षर" च्या जोड्या मिळतील, ज्यासाठी आपण एक चित्र घेऊन येऊ शकता.

पहिली जोडी लगेच निघाली - "GOAT". पांढर्‍या आवृत्तीसाठी "KO" मिळविण्यासाठी, पांढर्‍या स्वल्पविरामाने शेवटची दोन अक्षरे काढा. काळ्या आवृत्तीसाठी "FOR" मिळविण्यासाठी, प्रथम दोन अक्षरे काळ्या स्वल्पविरामाने काढा.

दुसऱ्या जोडीसह ते आधीच अधिक कठीण आहे. सर्वात लहान शब्द निवडणे आवश्यक आहे ज्यामध्ये "P" आणि "H" अक्षरे आहेत. हे तीन अक्षरांमधून वांछनीय आहे, कारण तरीही तुम्हाला तीनपैकी दोन शूट करावे लागतील आणि हे आधीच अर्ध्याहून अधिक आहे. शब्द “पिन” (कार्टूनचा नायक “स्मेशरीकी” किंवा पिन कोड, किंवा मेमरी बोर्ड संपर्क), “पॅन” (बासरी असलेला मेंढपाळ देव), “पेन” (बेट), “पेन” (पीटर पॅन) योग्य आहेत. स्मेशरीकी मधील पिन काढणे अगदी सोपे आहे, परंतु जेव्हा लेखक हा रीबस घेऊन आला तेव्हा पिन अद्याप तेथे नव्हता. म्हणून, लेखकाने "स्टंप" हा शब्द निवडला.

उर्वरित जोड्यांसाठी शब्द त्याच प्रकारे निवडले गेले. "Ch" आणि "R" साठी त्यांनी "चीर" नदी निवडली, "I" आणि "A" - "IVA", इ. "LOG" साठी त्यांनी उलटा "ANGLE" घेतला (शब्द उलटा आहे हे स्वल्पविरामाने पाहिले जाऊ शकते). शेवटी, हा लेआउट आहे:

    "पांढरा" रिबस: ["KO for" + "p N आणि" + "Ch ir" + "I va" + "L to" + "de D" + "E" + "LOG" + "एकशे एल " + "YAY TSO" + "M" सह - "E" + "b LO k"] \u003d व्यवसाय पूर्ण केला - धैर्याने चाला

    "ब्लॅक" रिबस: ["ko ZA" + "P nor" + "chi R" + "iv A" + "VO lk" + "d ED" + "E" + "LO gu" + "STO l" + "I Y tso" + "M" सह - "E" + "b LO k"] \u003d फक्त एका कारणासाठी धैर्याने उभे रहा

सर्वसाधारणपणे, काहीही क्लिष्ट नाही.

मिरर कोडे

मिरर रीबस बनवण्याची पद्धत दुहेरी रीबस सारखी दिसते - आपल्याला अक्षरे किंवा अक्षरांच्या जोड्या देखील बनवाव्या लागतील. तुम्हाला ते एका खास पद्धतीने जोडण्याची गरज आहे.

हे कोडे विचारात घ्या. डावी बाजू आपल्याला [“ ais T ” + “ pl U g ”] देते. प्रतिबिंबित स्वल्पविरामांमुळे आरसा, समान रेखाचित्रांचा पूर्णपणे वेगळा अर्थ देतो: [“p L ug” + “A ist”]. एकत्रितपणे हे [TU+LA] = TULA निघते.

असे कोडे तयार करण्यासाठी, आपण खालील नियमांचे पालन केले पाहिजे:

1. कूटबद्ध केलेला शब्द किंवा मजकूर दोन समान भागांमध्ये विभागलेला असणे आवश्यक आहे, म्हणजे, अक्षरांची संख्या समान असणे आवश्यक आहे. अपवाद म्हणून, तुम्ही विषम संख्या घेऊ शकता, परंतु नंतर मजकुराच्या मध्यभागी उभ्या अक्षाबद्दल सममितीय अक्षर असावे: A, Zh, Λ, M, N, O, P, T, F, X, W. आणि हे पत्र फ्रीस्टँडिंग असेल. तुम्हाला फक्त त्याचा डावा अर्धा भाग काढावा लागेल. दुसरा (उजवा) अर्धा भाग आरशात वाचला जातो.

2. आरशातील पहिले रेखाचित्र शेवटचे असेल, म्हणून त्यात पहिले आणि शेवटचे अक्षरे समाविष्ट करावी लागतील. दुसरे रेखाचित्र दुसरे आणि उपांत्य अक्षर इ. एका रेखांकनात जोडलेल्या अशा अक्षरांना "पेअर" म्हणतात.

जर अक्षरांच्या जोडीसाठी रेखाचित्र तीन अक्षरांचा शब्द दर्शवित असेल, तर पहिले आणि शेवटचे अक्षर जोडले जातील. जर रेखाचित्र चार अक्षरी शब्दासाठी असेल, तर चौथ्यासह पहिले किंवा तिसऱ्यासह दुसरे जोडले जाऊ शकते. त्याचप्रमाणे पाच-अक्षरी शब्दासाठी: एकतर पहिल्याला पाचव्याशी, किंवा दुसऱ्याला चौथ्यासोबत जोडले. पाच अक्षरांपेक्षा मोठे शब्द न वापरणे चांगले आहे - तुम्हाला बरेच स्वल्पविराम काढावे लागतील, रीबस कुरूप असेल.

आपल्याला एखाद्या लांब मजकुराचा अंदाज लावण्याची आवश्यकता असल्यास, रीबस अनेक ओळींमध्ये विभागला जाऊ शकतो.

एक उदाहरण घेऊ. समजा तुम्हाला कोडे कूटबद्ध करणे आवश्यक आहे: "मृतकाला कान आहेत, परंतु डोके नाही" (टब). कोडे अवघड आहे, मी अंदाज केला नसता. चला ते आणखी कठीण करूया - मिरर पझलच्या रूपात.

चला मजकूर दोन भागांमध्ये विभाजित करून प्रारंभ करूया:

उतुशियुशिया गोलोविनेट

आम्ही एन्क्रिप्ट करू जेणेकरून पहिला भाग थेट वाचला जाईल आणि दुसरा भाग आरशात वाचला जाईल. अक्षरे - नऊ तुकडे, त्यामुळे नऊ रेखाचित्रे असतील. लांब सॉसेज काढू नये म्हणून (आणि आपल्याला आरशात तेच दिसेल), आम्ही त्यांना प्रत्येकी तीन रेखाचित्रांच्या तीन ओळींमध्ये व्यवस्था करू.

चला नऊ आयत काढू, प्रत्येकामध्ये दोन पेशी आहेत. आणि डाव्या सेलमध्ये आपण कोडेचा पहिला अर्धा भाग लिहू. अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी, आरशाचा भाग काढू आणि त्यात मजकूराचा दुसरा भाग लिहू.

आता पहिला (डावा) भाग उजवीकडे फ्लिप केला आहे आणि दुसरा (उजवा) भाग डावीकडे फ्लिप केला आहे.

सर्वात कठीण भाग तुमच्या मागे आहे. आम्ही जोड्यांसाठी शब्द निवडतो (दुसऱ्या नियमानुसार).

बरं, ते जवळजवळ तयार आहे. स्वल्पविराम लावणे बाकी आहे.

सर्व काही. एक स्केच आहे, आता कोणती रेखाचित्रे निवडायची आणि स्वल्पविराम कुठे लावायचा हे स्पष्ट आहे. आम्ही काढतो.

रीबसचा दुसरा भाग आरशात वाचणे आवश्यक आहे हे कसे तरी सॉल्व्हरला सूचित करणे बाकी आहे - आणि कोडे तयार आहे.

आपल्यापैकी कोण कोडीशी परिचित नाही? हे मनोरंजक सिफर लहानांपासून वृद्धांपर्यंत सर्वांनाच परिचित आहेत. कोडीमध्ये, अक्षरे आणि संख्यांसह चित्रांचा क्रम आणि भिन्न चिन्हे वापरून शब्द एन्क्रिप्ट केले जातात. "रिबस" या शब्दाचे भाषांतर लॅटिनमधून "गोष्टींच्या मदतीने" असे केले जाते. रिबसचा उगम 15 व्या शतकात फ्रान्समध्ये झाला आणि 1582 मध्ये या देशात प्रकाशित झालेल्या कोडीचा पहिला मुद्रित संग्रह एटीन टॅबुरो यांनी संकलित केला होता. तेव्हापासून निघून गेलेल्या काळात, रिबस समस्या संकलित करण्याचे तंत्र विविध प्रकारच्या विविध तंत्रांनी समृद्ध केले गेले आहे. रीबसचे निराकरण करण्यासाठी, केवळ काय काढले आहे हे जाणून घेणे महत्त्वाचे नाही तर एकमेकांशी संबंधित रेखाचित्रे आणि चिन्हांचे स्थान देखील विचारात घेणे आवश्यक आहे आणि हे सरावाने साध्य केले जाते. असे काही न बोललेले नियम आहेत ज्याद्वारे कोडे बनवले जातात आणि त्याच नियमांनुसार ते सोडवणे देखील सोपे आहे आणि नियम खालीलप्रमाणे आहेत:

कोडी सोडवण्यासाठी सामान्य नियम

रीबसमधील शब्द किंवा वाक्य भागांमध्ये विभागले गेले आहे, जे चित्र किंवा चिन्हाच्या रूपात चित्रित केले आहे. रीबस नेहमी डावीकडून उजवीकडे वाचले जाते, कमी वेळा वरपासून खालपर्यंत. स्पेस आणि विरामचिन्हे वाचली जात नाहीत. रीबसमधील चित्रांमध्ये जे रेखाटले आहे ते नामांकन प्रकरणात वाचले जाते, सहसा एकवचनीमध्ये, परंतु अपवाद आहेत. जर अनेक ऑब्जेक्ट्स काढल्या असतील तर, बाण सूचित करतो की या रीबसमध्ये संपूर्ण प्रतिमेचा कोणता भाग वापरला आहे. जर एका शब्दाचा अंदाज न लावता, परंतु एक वाक्य (म्हणी, कॅचफ्रेज, कोडे), तर संज्ञा व्यतिरिक्त, त्यात क्रियापद आणि भाषणाचे इतर भाग असतात. सहसा हे कार्यामध्ये निर्दिष्ट केले जाते (उदाहरणार्थ: "कोड्याचा अंदाज लावा"). रिबसमध्ये नेहमीच एक उपाय असणे आवश्यक आहे आणि एक. उत्तराची अस्पष्टता रिबसच्या अटींमध्ये निर्दिष्ट केली पाहिजे. उदाहरणार्थ: "या कोड्याचे दोन उपाय शोधा." एका रीबसमध्ये वापरल्या जाणार्या तंत्रांची संख्या आणि त्यांचे संयोजन मर्यादित नाही.

चित्रांमधून कोडी कशी सोडवायची

ते सर्व वस्तूंना क्रमशः डावीकडून उजवीकडे नामनिर्देशित एकवचनात नावे देतात.

उत्तर: ट्रॅक अनुभव = ट्रॅकर

उत्तर: बैल पेटी = फायबर

उत्तर: चेहऱ्याचा डोळा = बाहेरील भाग

जर वस्तू उलटी काढली असेल तर तिचे नाव उजवीकडून डावीकडे वाचले पाहिजे. उदाहरणार्थ, एक “मांजर” काढली आहे, आपल्याला “वर्तमान” वाचण्याची आवश्यकता आहे, “नाक” काढले आहे, आपल्याला “स्वप्न” वाचण्याची आवश्यकता आहे. कधीकधी वाचन दिशानिर्देश बाणाने दर्शविल्या जातात.

उत्तरः स्वप्न

अनेकदा रीबसमध्ये काढलेल्या वस्तूला वेगळ्या प्रकारे संबोधले जाऊ शकते, उदाहरणार्थ, “कुरण” आणि “फील्ड”, “लेग” आणि “पंजा”, “झाड” आणि “ओक” किंवा “बर्च”, “नोट” आणि “मी” , अशा प्रकरणांमध्ये, तुम्हाला योग्य शब्द निवडण्याची आवश्यकता आहे, जसे की रीबसमध्ये एक उपाय आहे. कोडी सोडवताना ही सर्वात महत्त्वाची अडचण आहे.

उत्तर: ओक रवा \u003d ओक ग्रोव्ह

स्वल्पविरामाने कोडी कशी सोडवायची

कधीकधी चित्रित केलेल्या आयटमचे नाव संपूर्णपणे वापरले जाऊ शकत नाही आणि शब्दाच्या सुरुवातीला किंवा शेवटी एक किंवा अधिक अक्षरे टाकली पाहिजेत. मग स्वल्पविराम वापरला जातो. स्वल्पविराम आकृतीच्या डावीकडे असल्यास, पहिले अक्षर त्याच्या नावातून टाकून दिले जाते, जर ते उजवीकडे असेल तर शेवटचे. किती स्वल्पविरामांची किंमत आहे, इतकी अक्षरे टाकून दिली आहेत.

उत्तर: हो बॉल के = हॅमस्टर

उदाहरणार्थ, 3 स्वल्पविराम आणि "फीडर" काढले आहेत, आपल्याला फक्त "फ्लाय" वाचण्याची आवश्यकता आहे; “सेल” आणि 2 स्वल्पविराम काढले आहेत, आपल्याला फक्त “स्टीम” वाचण्याची आवश्यकता आहे.

उत्तर: छत्री p = नमुना

उत्तर: li sa to por gi = बूट

अक्षरांनी कोडी कशी सोडवायची

पूर्वी, वर, वर, खाली, मागे, वर, वर, मध्ये, नियम म्हणून अशा अक्षरांचे संयोजन कोडीमध्ये चित्रित केले जात नाहीत, परंतु अक्षरे आणि रेखाचित्रांच्या संबंधित स्थितीवरून ओळखले जातात. अक्षरे आणि अक्षरांचे संयोजन from, to, from, from, to, to, and दर्शविले जात नाही, परंतु अक्षरे किंवा वस्तू किंवा दिशा यांचा संबंध.

जर दोन वस्तू किंवा दोन अक्षरे, किंवा अक्षरे आणि संख्या एकमेकांमध्ये काढल्या गेल्या असतील, तर त्यांची नावे "इन" च्या जोडणीसह वाचली जातात. उदाहरणार्थ: “v-o-yes”, किंवा “v-o-seven”, किंवा “no-v-a”. वेगळे वाचन शक्य आहे, उदाहरणार्थ, "आठ" ऐवजी तुम्ही "सात-इन-ओ" वाचू शकता आणि "पाणी" ऐवजी - "होय-इन-ओ" वाचू शकता. परंतु असे शब्द अस्तित्वात नाहीत, म्हणून असे शब्द रिबसवर उपाय नाहीत.

उत्तरे: v-o-yes, v-o-seven, v-o-lx, v-o-ro-n, v-o-mouth-a

जर एखादी वस्तू किंवा चिन्ह दुसर्‍या खाली काढले असेल, तर आम्ही ते “चालू”, “वरील” किंवा “खाली” जोडून उलगडतो, तुम्हाला अर्थानुसार पूर्वसर्ग निवडणे आवश्यक आहे. उदाहरण: “फो-ना-री”, “अंडर-एट-श्का”, “वर-ई-वा”.

उत्तरे: फॉर-ऑन-री, अंडर-एट-श्का, ओव्हर-ई-वा

जर कोणत्याही अक्षराच्या किंवा वस्तूच्या मागे दुसरे अक्षर किंवा वस्तू असेल तर तुम्हाला “for” ची जोड देऊन वाचावे लागेल. उदाहरणार्थ: “Ka-za-n”, “za-ya-ts”.

उत्तर: for-i-ts

जर एक अक्षर दुसर्‍याच्या पुढे असेल किंवा त्याच्या विरुद्ध झुकत असेल तर ते "y" किंवा "k" च्या जोडीने वाचतात. उदाहरणार्थ: “L-u-k”, “d-u-b”, “o-k-o”.

उत्तरे: कांदा, ओक

जर एखाद्या अक्षरात किंवा अक्षरामध्ये दुसरे अक्षर किंवा उच्चार असेल तर "from" च्या व्यतिरिक्त वाचा. उदाहरणार्थ: “from-b-a”, “b-from-he”, “out-of-y”, “f-from-ik”.

उत्तरे: झोपडी, बायसन

जर संपूर्ण अक्षरात दुसरे अक्षर किंवा उच्चार लिहिले असेल तर ते “by” च्या व्यतिरिक्त वाचतात. उदाहरणार्थ: “po-r-t”, “po-l-e”, “po-i-s”. तसेच, जेव्हा पाय असलेले एक अक्षर दुसर्‍या अक्षर, संख्या किंवा वस्तूवर चालते तेव्हा "बाय" वापरले जाऊ शकते.

उत्तर: पोलंड

उत्तरे: बेल्ट, फील्ड

जर एखादी वस्तू काढली असेल आणि त्याच्या पुढे एक अक्षर लिहिले असेल आणि नंतर एक अक्षर ओलांडले असेल तर याचा अर्थ असा आहे की हे अक्षर शब्दाबाहेर फेकले पाहिजे. जर ओलांडलेल्या अक्षराच्या वर आणखी एक असेल तर याचा अर्थ असा आहे की त्यासह क्रॉस आउट बदलणे आवश्यक आहे. कधीकधी या प्रकरणात अक्षरांमध्ये समान चिन्ह ठेवले जाते.

उत्तर: आळशी

उत्तर: रास्पबेरी झेड मॉन्ट \u003d लिंबू

अंकांसह कोडी कशी सोडवायची

चित्राच्या वर संख्या असल्यास, विषयाच्या नावातील अक्षरे कोणत्या क्रमाने वाचायची हा एक इशारा आहे. उदाहरणार्थ, 4, 2, 3, 1 म्हणजे नावाचे चौथे अक्षर आधी वाचले जाते, नंतर दुसरे, त्यानंतर तिसरे आणि पहिले.

उत्तर: ब्रिगेडियर

संख्या ओलांडली जाऊ शकते, याचा अर्थ आपल्याला शब्दातून या ऑर्डरशी संबंधित पत्र टाकून देण्याची आवश्यकता आहे.

उत्तर: घोडा ak LUa bo mba = कोलंबस

अगदी क्वचितच, अक्षराची क्रिया रिब्यूजमध्ये वापरली जाते - ती धावते, उडते, खोटे बोलते, अशा परिस्थितीत, वर्तमान काळातील तृतीय व्यक्तीमधील संबंधित क्रियापद या अक्षराच्या नावात जोडले जाणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, “y -धावा".

नोट्ससह कोडी कशी सोडवायची

अनेकदा रिब्यूजमध्ये, नोट्सच्या नावांशी संबंधित वैयक्तिक अक्षरे - “do”, “re”, “mi”, “fa” ... संबंधित नोट्ससह चित्रित केले जातात. कधीकधी सामान्य शब्द "नोट" वापरला जातो.

कोडी तयार करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या नोट्स


उत्तरे: बीन्स, वजा